攻略技巧:PVP不能说的秘密

2013-06-17 00:00 来源:笨手机 作者:CoCo

前言

很多玩家在纠结, 该选择什么卡片去打竞技场,为什么竞技场总是不给力, 坦克不够?奶不足?又或者是DPS跟不上?在这篇文章中, 我将给大家扫扫盲, 灌输下凯文认为的竞技场需要知晓的知识,以及如何运用这些知识的方法。

MT式PVP

在我叫MT中, 竞技场采用了传统回合制, 双方轮流出手。然而, 不同的是, 在战斗开始后, 玩家失去战斗的控制权, 这突出了了解卡牌以及阵形的重要性, 当然其中包含了传说中的运气成分。在这,我将重点论述卡牌以及阵形的相关知识。 运气 - 也就是暴击和MISS, 将不作为一个因素来讨论。

卡牌相关

在KEVIN的定义中,MT中的卡牌只有四类, 按照攻击方式分为点,线, 面以及具有不定因素的随机。

· 何为点?

点类卡牌,指技能为指向性技能, 只打对方直接面对你的一张卡片,如教主,盗贼,MT

· 何为线?

线类卡牌,指技能的攻击方式为固定的一条线,不论前排,后排,又或者直线,如旋风战,猎人,法师

· 何为面?

面类卡牌,指全体攻击卡牌,攻击敌方所有单位,如方砖

· 何为随机?

随机类卡牌,即攻击目标未知,如,傻慢(目标数3),美铝(目标数2)

阵型相关

卡片组合理论

通过上节的种类描述, 大家清楚的通过攻击方式认识了卡牌,而不是通过卡牌名字认识了他们,现在就让我们将它们用起来。

一个好的组合需要的是能最有效的使伤害最大化。什么叫使伤害最大化,这并不是要玩家们去堆伤害, 这是没有意义的无用功。在这里凯文说的是有效的达到减员的效果, 而不是仅仅的伤害, 可以想象下两支队伍,一支所有卡片都剩下都是一丝血,一支剩下一张卡片,对等情况下, 结局不言而喻。

那么如何做到有效的达到减员的效果呢?这就跟前面谈及的四类卡片息息相关了。

理想阵型是一步步建立起来的,而这基石就是固定的攻击覆盖面(如点, 线,面)。为什么说这三类是基石呢?因为有了它,组合提高了后续火力支持的精确性。

在固定的覆盖面上, 玩家可以结合不同类型的卡片来强化伤害的有效性 - 让伤害重叠,从而另对手减员。

如:

· +前排 2)面+点3)面+后排 4)面+竖排5)面+面 6)面+随机

面类卡牌可以与任何卡牌配合,来实现重叠性

· 前排+点2)前排+前排3)前排+随机4)前排+面5)前排+竖排

前排线类卡牌可以与除后排线类卡牌之外的所有卡牌配合,来实现重叠性

· 后排+后排2)后排+随机 3)后排+竖排 4)后排+面

后排线类卡牌可以与除前排和点类卡牌之外的所有卡牌配合

· 竖排+后排2)竖排+前排3)竖排+面4)竖排+竖排!5)竖排+点6竖排+随机

竖排线类卡牌可以与所有卡牌配合,尽管竖排与竖排的配合有点奇葩,覆盖 面小

· +前排2)点+竖排3)点+面4)点+随机5)点+点

点类卡片可以与除后排线类卡片之外的所有卡片配合

*这里只给1+1的作为例子, 3个,4个甚至5个的组合筛选可以结合上述的组合

*从上述可以清楚看到随机类卡牌可以与任何卡牌配合, 但是切记若没固定的覆盖面-即没有点,面,线类卡片,那么战场充满了随机性,有运气的成分加入,不做考虑

阵型分析

通过上述解析, 大家了解了如何在卡牌筛选的时候将伤害最大有效化。下面来看看阵型。


1



2



3


4


5



6


我叫MT

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.2

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