《大掌门》新的时代-陆小凤的启示

2013-08-01 16:00 来源:笨手机 作者:CoCo

从游戏设计的角度上讲讲这个问题。

从战斗系统的设计浅浅的划分下。

A 阶段 基本伤害模型

B 阶段 增益效果模型

C 阶段 控制效果模型

A阶段 基本伤害模型

最底层,就是平砍伤害,攻防换算,HP/DPS之间的对抗。【简单DPS技能也在此列】

这个阶段是整个游戏数值模型的最基础,可以明确的划分出,攻击力档次、防御力档次,收费点,培养丹需求数,数值空间填充时间,最后可以直接算出来多少数值卖多少钱。

在这个阶段玩家实力评价简单,收费明确。

作为游戏研发商,在领域,每月流水都有明确计划和需求,也在此列,与客户端游戏不同的地方在于,和页游类似,更倾向于短期洗用户而不是培育用户(因此抱怨这游戏不在乎非R的孩子们,你们其实从来都没有存在过他们的视野中的,相信我)

从大型客户端游戏来讲,比如梦幻西游,A阶段会持续大约2-3年,也就是光卖基本战斗数值就能撑很久。

但大掌门这条路已经走完了,铺垫是王婊子,苗头是叶孤城,明确信号是陆小凤。

大家试想下,如果没有城主和陆小凤,目前的状态是怎样?

不过是堆砌更高的攻防数值,更多的培养单,更高甲书,但这样的拉动消费力已经不足,你一定会问我为什么?

B 阶段 增益效果模型

增益效果,无非是攻、防、闪、血、暴、数值的各项修正性技能。

叶孤城修正的暴击

陆小凤修正的防御

今后还有相信还有闪避、血量的修正。

同时,还可能有群体增益的修正效果添加。

每一个的新数值修正效果,都会附属于目前没放出的卡片人物中,保守估计6-8个新人物会拥有此类效果,按每月1卖,则可撑过半年,这是一个不错的数值销售空间。

那么不跳坑的玩家会如何呢?

很简单,你滚吧,因为你已经不再花钱了。

研发团队一定会从过江湖、打血站、甚至专门开新玩法来让你们这帮不投钱的知道,你落伍了,玩不起了。

C 阶段 控制效果模型

控制效果,典型的就是封印、眩晕、混乱等等一些列让你不能正常打人的技能。

玩过LOL的都知道,一切输出在同等装备水平下都干不过带控的半肉。

因为输出需要环境,不能被打断。

而控制,就是一切输出的噩梦。

大掌门目前还没出现过控制技能,但不会有么?

慕容博,小说的斗转星移能以彼之道还施彼身,换在游戏里设计,反弹甚至直接反弹技能都是可能。(别告诉我现在斗转星移垃圾,那是因为大掌门还没到要他挣钱的时候,想改分分钟)

同样的还有乾坤大挪移。

碧海潮生曲,会不会做成群体混乱?

点穴功夫,比如兰花拂穴手,一阳指,小说里都是带定身效果的,那在游戏里,完全可做成命中后1-N回合不可攻击。

到那个时候,又一轮洗牌开始了,不投钱,还是滚,呵呵。

说这些,只是抛砖引玉分析下过程。如果真想玩,不在乎这点钱,那就一步步跟上。

如果不想玩,那就趁早看透,卡五人去吧。

最恼火的,就是现在不跟上,到时候又后悔。

大掌门

类型:策略、武侠 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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