COC速升大本优劣分析

2013-11-25 10:48 来源:笨手机 作者:nevermore

这两天关于速本的讨论比较多,但有些人弄不清速本的概念,在标题上说速本好,可能会误导新手。所以我觉得有必要写一点东西,以正视听。

速本是新手刚接触这个游戏常犯的错误,新手只看到高本能造的东西多,却不知道高本的资源掠夺有惩罚。表面上更早解锁了科技,防御设施和墙的数量,实际上却造成了攻击力和防御力的低下。导致撸不到别人的资源,自己的资源守不住。有不少新手在吃亏以后丧失了游戏兴趣,也有一部分喜欢这个游戏,只能重新开号玩。速本的危害可见一斑。

那么什么是速本呢,具体定义如何?如果搞不清这一点,也就没有讨论的必要了。通常我们所说的速本指过早地升本,造成这一本欠债,到下一本偿还的难度提升。过早是多早呢?我认为有三个方面,最重要的一方面是:主要兵种没有达到该本最高等级+人口数没达到该本最大值+法术工厂没有升级到该本最高级。其次,防御设施没有达到该本最高级。最后,是墙没有达到该本最高级。后面两个方面没做到就升本,其实已经不能算速本了。

先说一:第一条的几点都是和攻击力息息相关的,如果不达到该本水平就盲目升本,会直接导致升本后掠夺难度大增。或许你有时间可以每天在线只打别人而不挨打,但攻击力水平不足会严重影响资源掠夺效率。巧妇难为无米之炊。

再说二:这一点是有弹性的,个别防御设施(如电塔)升级时间过长,到每个本后期没有耐心了直接升本也是人之常情,我自己8本就是没升完电塔直接9的。

防御设施的欠缺仅是防守方面的,一般游戏时间较多的玩家掠夺收入是最主要的收入来源,也远大于防守损失的资源。也就是说对这部分玩家而言,防御力的略微不足对其影响较小。当然如果防御相差太多,这时防御低下的影响就不能忽略了,因为下线期间只要被搜到就很有可能被推平。另外,对一些游戏时间较少的玩家来说,防御水平对守护资源还是很重要的,在这一点需要多考虑。

最后三:刷墙是否必要一直是被热议的话题。墙是性价比最差的防御,这话也许有一定道理,但墙的作用是绝不能忽略的。同样一个阵,满火墙和粉墙的威慑力差距是悬殊的。墙在每个本都是金币花销最大的地方,如果是刷墙党,那么在升本前满墙甚至在满防前满墙是合理也是通常建议的做法。如果对刷墙无爱,那么在打到足够5农同时运作的资源之后,拿余下来的钱升墙是不二之选。

我举两个例子来说明:第一个:5本发展差不多之后升6本,然后第一时间升本,在这6天升级时间内把巨人炸弹升到3星,训练营升到天使营,营地升到150人口,法术工厂升级到治疗。之后开始7本生涯,利用7本攻击力与防御力的突飞猛进快速弥补6本欠下的债。这是一种相当合理的升本。虽然也有些“速”,几乎跳过了6本,但这个过程弊端不大,仅仅是升7的初期会受几天欺负。挺过初期之后发展速度惊人,会快速弥补6本的欠缺。

第二个例子:7本发展得差不多,之后连续跳跃至9本。从8本到9本中间10天不足以把主要兵种升至5星,进入9本以后,遭遇打资源困难,初期要想供上5农同时升级,只能花大量时间找死鱼。就算挺过了难熬的初期,也要长期忍受较慢的farm速度,用不高的效率来弥补之前欠下的债。另外防御上欠的债也太多了,要长期忍受被人欺负的痛苦,几乎一下线就会被推平,严重影响游戏积极性。这就是一个典型的速本例子。

一句话总结速本的缺点:打同样的资源需要付出更多的时间,玩同样的时间打打到更少的资源。

至于速本推崇者说的速本优点:更早接触高本科技,解锁新建筑和兵种。其实这恰恰又是速本的一个缺点。低本总是盼着好好发展,能有一天达到高本的水平,这种期待感是维持玩家兴趣的重要因素。假设7本8本每个本进行1000场战斗之后恰好满防,而且1000次战斗正好会觉得腻,这时候升本,可以重置游戏新鲜感,又开始一轮新的征程。而过早地解锁高本科技,就像剧透一样,解决了一时好奇,却让以后毫无盼头。甚至在几千次战斗之后仍然无法弥补欠的债,以至于永久丧失兴趣。

部落冲突

类型:策略、其它 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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