《呆兵萌将》与玩家讨论有关萌将一些小攻略

2013-12-23 11:08 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

接触呆兵萌将也有一段时间了,在这里就和大家讨论讨论一些有关萌将的一些小攻略!

1自愈

代表武将-周瑜 自愈回血与自身血量无任何关系,只和技能攻击有关,具体公式例如周瑜:

恢复血量=1750+8/45*技能攻击力。由此可以看出技能攻击力是周瑜一个非常重要的因素。

而同时处于前排位置,怒气的迅速恢复也让其更多的输出技能-千斤坠杀,所以提升技能攻击力是一个非常好的回血+输出的属性。

2灵佩属性

灵佩属性可以分为两类,一类为固定数值,一类为百分比。具体划分如下:

固定数值:生命,普攻—普防,技攻—技防

百分比类:闪避—命中,暴击—韧性,格挡—破击

前期提升固定数值的属性无疑收入是大于固有属性的,但是中期或者后期,随着自身属性的提高,固有属性提升数值就会慢慢下降,这就是网游中常见的边际效应。

例如

2W血量时提升2000血,提升了10%

4W血量时提升2000血,提升了5%

同样的数值提升,收益却在递减,这时百分比属性的优势就会体现出来。

例如格挡,如果触发一次,可以抵消50%伤害,比如对方对我们伤害为1.5W,那么抵消了7500伤害,相当于7500生命上限。同时格挡可以多次触发,其效果后期远远好于生命。

再说一下暴击属性,其实暴击的判定是最低的,需要在对方不触发闪避,不触发格挡,减掉韧性数值的情况下才会触发。所以如果对方的盾的闪避和格挡都很高,那么相当于变相增加了很多韧性,暴击的触发在后期也会越来越困难。

(小提示:百分比数值比如格挡:900其效果是会随着等级提升而减弱的。比如2700格挡在10级时可能有280%格挡几率,而60级时只有35%几率。)

所以对于灵佩属性的取舍,我们可以做如下选择:

前排盾:格挡=闪避>;生命/韧性。(周瑜,刘备自愈系可以选择技能攻击)

输出系:普攻=技攻=命中=破击=暴击,(输出需要的属性较平均,以上几种属性均可)

3布阵

1号位的选择是布阵主要考虑的,有以下几种方式(均为先手情况),主要讨论三大君主

A孙权1号位

优点:第二回合可以封住前排技能,配合周瑜,后排输出等可以迅速解决对面1-2个武将。

缺点:孙权极容易死,一般撑不了几回合。同时要求输出比较高,迅速打死前排不给加血加防机会。

B刘备一号位

优点:刘备一号位可以迅速增加己方前排大量防御,后期对于盾来说相当于无敌一回合,尤其在打副本异族等PVE环节使作战能力更加持久

缺点:依靠被动防御,容易被克制

C曹操一号位

优点控制能力极强,后期可以保证1号位开局难以输出技能,怒气技能降低对手前排其他武将怒气,变相压制起手,消弱对方前排怒气伤害

缺点:容易死掉,有时无法压住前排斜位技能,死掉之后队伍实力降低。

D其他布局方式(根据实际情况)

有时面对强力回血NPC,需要集中一个一个解决,群攻反而无法攻破。

有时需要盾在后排,如异族4的鬼谷子,输出尽量放前排。

有时需要孙权1号位封住前排技能,或者5号位降低BOSS攻击,或者保证孙权的存活,配合高几率的降攻与BOSS周旋

还有其他各种巧妙的布局,欢迎大家踊跃回复

4细节与优化

a体力回复建议把分钟改成小时,每次看大脑都需要换算一下,如:体力回满还需435分钟,改成体力回满还需7小时15分钟

b聊天系统的不完善:无法选取光标,无法修改只能删除重新输入;帮派聊天被输入法键盘遮挡;缺少非好友和世界聊天系统。

c异族跳过战斗时,会自动进入下一场,元宝被坑了啊有木有!!

d建议增加消费提示,有时候元宝手误就没有了

e建议开放卡牌成就系统,集齐三国霸主,集齐春秋战国武将,累计获得铜币,竞技场首次进入XX名次等等

f体力上限略低,希望开放途径增加上限

g讨伐托管竟然不能跳过战斗了

h貂蝉弱的一咪,完全无法和同价值的岳元帅相比

i月季签到奖励简直弱爆了有木有同感

j建议取消副将台冷却时间

k联盟互动和活动太少了,希望能增加一些

最后也是比较重要的一点,就是减少短期吸金活动,保持游戏中玩家长期的竞争,避免因大量充值而迅速拉开玩家之间的距离。

呆兵萌将

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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