木叶疾风传手游基础知识有哪些 基础知识介绍 - 第二页

2015-04-05 22:21 来源:互联网 作者:小胖

2.2 属性相关

游戏中每个人物共有4种属性:血 攻 防 查

这四种属性的作用分别如下:

· 血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~ 全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式

·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血

·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查

其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:

血:攻:防:查=6:3:2:8

这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。

因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。

一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。

初 始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常 关键的指标。假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。不过现实并非如此,培养卷是非常珍 贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。

2.3 人物培养

人物培养需要消耗修炼卷,一次培养消耗五个修炼卷。每次修炼随机减一种属性,加另一种属性。在有潜力的时候,加的必比减的多,如+5攻击,-1防御。在人物已经没有潜力的时候,加多少减多少,比如+3攻击-3攻击。

修炼又分为两种:元宝修炼和非元宝修炼。其在有潜力的时候是区别的:

元宝修炼最多+9点 非元宝修炼最多+5点。可见元宝培养效率更高。

修炼卷是很珍贵的,喵喵的经验来看,攻防元宝培养洗光一个100级的人物,需要耗费5000左右的卷轴。如果不用元宝,大约要花1.5到2倍的卷轴。因此用元宝培养来提高效率是很必要的。

2.4阵型相关

你的队伍最多上阵8个人,其中在你先手的情况下,1,3,5,7单数位为先手,2,4,6,8双数位为后手。因此常说单数位是攻击位,双数位是防御位。

在木叶疾风传游戏中,布阵对游戏进展起到非常重要的作用。比如历练卡在某关无法通过的时候,适当变阵会有出其不意的效果。阵型安排也是这个游戏中难得的技术内容,是小R非R变成高手挑战大R的为数不多的途径。

建议大家多多熟悉自己的队伍,搭配几种不同的阵型以适应不同的场合。比如喵喵的队伍,就分为:忍战,历练,竞技防御和佩恩 最少4种阵型。

具体的布阵经验,会在下面的章节慢慢写出。

木叶疾风传

类型:策略 星级: 平台:

8.0

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