木叶疾风传手游基础知识有哪些 基础知识介绍 - 第三页

2015-04-05 22:21 来源:互联网 作者:小胖

2.5装备相关

众 所周知,装备分为S,A,B,C 4个档次,以及武器,衣服,饰品3种。其中B,C衣服和武器,在前期历练即可获取。而A级别的武器和衣服,要到水之国之后的历练BOSS才能打到。而S级 别的武器和衣服,最便捷的获取方式便是开箱子,购买350组金箱子和钥匙,必出1个S级衣服或武器+1个S级被动技能。

而饰品的获取相对困难,途径只有几种:探险,VIP礼包,寻宝活动,充值活动。

上文可知,血量和防御的价值大约是6:2,即3:1 ,1点防大约等于3点血。这不是随便得出的结论。举例说明这个事情:

两个人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,对面的敌人都是3500攻的情况下,不考虑技能的问题,A人物能撑3000/(3500-3000)=6回合,B 人物能撑4000/(3500-2000)~=3回合。同样攻防总和是6000的情况下,A人物比B人物能多撑3回合多,可见一般情况下防御的价值是大于 血的。这还只是普通的例子,更加极端的情况:如10000防这种基本不被破防的人物,只要100血就可以永远活下来了!因此在防御达标的情况下,血的意义 才体现出来,所以建议新玩家不要过早考虑饰品的问题,先积累衣服和武器才更加重要!

2.6 羁绊

木叶疾风传中,每个人物下方有几个灰色条目,称为羁绊。每点亮一个羁绊,人物就可以享受该项羁绊带来的属性加成。羁绊对人物属性影响较大,因此是评价人物好坏的重要指标。很多数据不错的人物,最后毁在了羁绊上。

这里顺带说一句,人物的羁绊和被动技能一样,只对人物属性的先天值有加成,后天培养和装备不享受加成。

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木叶疾风传

类型:策略 星级: 平台:

8.0

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