2017-05-12 14:07 来源:笨手机
式神属性(面板、技能、定位):
40级小小黑的属性面板
攻击
|
S
|
3377
|
生命
|
C
|
9912
|
防御
|
C
|
384
|
速度
|
A
|
109
|
暴击
|
A
|
9%
|
技能一 |
罪罚·黑 |
黑童子对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。 |
技能二(被动) |
魂之怒火 |
黑童子受到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)。 |
技能三 |
连斩 |
对全体目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。连斩消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的连斩,该次伤害减少40%。 |
一技能没有什么特点,不过有意思的是小小黑的镰刀挥得越用力,伤害越大。
二技能是小小黑最为可怕的技能,相信大家在打结界的时候都深有体会(被残血小小黑翻盘),反戈一击反的是大招,而且大招在残血阶段简直可以秒天秒地。
三技能让小小黑成为一个残血输出式神,如果消灭了敌人,会追加一次连斩,虽然第二次的连斩伤害减少40%,但是谁能撑得住总和为531.6%的8段攻击呢(残血状态)?
定位:小小黑作为全阴阳师攻击最高的式神,在生存能力上可谓非常差(生命为C),而大招则是要求血线越低爆发越高,因此在斗技中,他是一个定位非常尴尬的式神,因为不扣血就没法发挥威力,而由于被动技能“魂之怒火”的存在,对方也不会轻易招惹小小黑,而且“斗技毒瘤”独眼小僧的泛滥也导致了黑童子的出场率不高。
式神克制:
1控制类的式神(如食梦貘、般若、雪女、兵俑、凤凰火、狸猫、山童)
相信大家在打结界的时候都会把对面的小小黑控住再打,毕竟小小黑被控制住了之后是不能触发二技能“魂之怒火”的,没有二技能的小小黑是残疾的小小黑。
2独眼小僧:还记得阴界之门反伤的小僧么?
3带镜姬的式神
最佳搭档
最佳拉条:妖琴师
琴师的余音如果能拉到残血的小小黑给对面一波大的话,那对面可能就要团灭了。
最佳回血:桃花妖
桃花妖的桃华灼灼能让被集火点杀的脆皮小小黑复活,并且血线处于一个大约半血的位置,行动的时候就能来一次收割了。
相反,与桃花妖并称“斗技双大奶”的惠比寿老爷爷就非常不适合小小黑的阵容了。因为,小小黑在行动之前,都会把血满上;被动触发反戈一击,也是瞬间满血;第二段连斩,也会加一次血。这个回血机制非常不利于小小黑的残血爆发。
最佳辅助:椒图
由于椒图的回血机制与惠比寿有些相近,不过不同的是椒图的回血是在连斩结束的时候进行的,所以不太影响小小黑的发挥,顶多就是从三刀变成了两刀然后变成了一刀,不过那个时候对面脆皮已经差不多没了,所以不怎么影响发挥。但是打印界之门的时候就非常不推荐了。而且虽然椒图的涓流所分摊的伤害不能触发小小黑的魂之怒火(不过小小黑直接挨打还是能触发的),但是也可以有效地帮助小小黑压低血线,方便下一轮行动的时候打对面一个措手不及。
最佳阴阳师:神乐
神乐的+1s续命和通灵疾风仿佛是为小小黑量身定制,续命的小小黑就是一个外挂般的存在,因为血量为零,所以大招的连斩是可以斩4段的。神乐的通灵疾风可以让小小黑进行再一轮收割。
御魂搭配(对比、分析):
小小黑的御魂搭配有这么几种选择:
用的比较多的有1狰、2心眼、3针女、4被服(地藏像)5薙魂、6镇墓兽
那么到底哪种御魂最适合小小黑呢?我们逐一分析:
1狰。狰的反戈一击使用的是普攻,然而小小黑的普攻并没有亮点可言,不如吸血姬(攻击力超强)、酒吞(叠酒气)、红叶(附红枫娃娃)的普攻。而且四件套的狰也只是攻击加成15%而已,个人感觉不是很好用。(不过狰的反戈一击和小小黑的二技能并不冲突,就是说可以同时反普攻和大招)
2心眼。在先手阵容中,如果你的队伍已经有一个能压低对面血线的式神(如小黑、姑获鸟),那么心眼还是值得推荐的。即便只有一段攻击,当第一段打死人后,也会有83*(1+60%)=132.8%的攻击力的伤害,已经与标准模版(红叶群攻132%的攻击力)持平,而且第一段连斩将其他式神压入30%的血线的时候,第二段连斩就会触发心眼的效果,因此在先手阵容中,小小黑可以作为一个残血收割式神来用。
如果使用心眼,那么应该堆暴击还是攻击呢?
表面上看起来堆暴击是用91%的攻击去换50%的暴击伤害,看起来相当不值,但是暴击伤害是在原有伤害基础上的增伤,而攻击加成是在攻击力基础上的提升。91%的攻击加成能为小小黑提高大约3073的攻击力,而理想情况下,40级的小小黑攻击力能堆到8000左右(堆暴击的情况),此时攻击加成的3073点攻击力的收益大约为38.4%,不及暴击伤害的50%。
但是,由于地藏像的存在,以及攻击力低于6146的时候,堆暴击的收益就不如攻击加成来的高,而且心眼本来就是攻击加成的御魂,堆到满暴实在是太吃御魂了。
3被服(地藏像等提高生存能力的御魂)。舍弃15%的攻击力去提升生存能力,按照被服提升45%的血量来看,40级小小黑17550((10000的基础血量*被服115%+五号位2000生命)*被服四件套减伤130%)的血量其实依旧算是半个脆皮,在后手阵容中,依旧容易被秒。
但是如果二号位选择生命加成的话,23400的血量((10000的基础血量*被服160%+五号位2000生命)*被服减伤130%)其实还够看,但是攻击力可能就要打一些折扣,大概是6500攻左右(不堆暴击,四六号位选择攻击加成),想要秒人可能还是不够一些。(斗技30000血量,8000攻小小黑两刀166%的攻击算上对方的防御可能只能打9000左右的伤害,三刀只有14000左右的伤害,起不到翻盘制胜的作用,而对面再来一波小小黑可能就要倒下了。)
4薙魂。相比于被服、地藏像的被动挨打来说,薙魂的主动掉血对于小小黑来说是个非常激进的御魂配置,因为触发薙魂的时候,小小黑的被动是可以触发的,这其实让对手非常难堪,如果不能直接秒掉你的小小黑,或者一路控推到死,接下来就是小小黑的发挥时间了,多段高伤还不暴击的群攻式神,除了独眼小僧和镜姬,基本上对小小黑束手无策。而且薙魂15%的生命加成对于这个脆皮式神来说,也是一个聊胜于无的站场能力的提升。
5针女。针女御魂本来定位就是给多段攻击的式神提供一个爆发性输出的途径,而小小黑的攻击段数又是由他的血量来控制的,但是针女御魂的爆发也是有上限的,这个上限是对方血量的10%,而且概率也只有40%。斗技血量按照40000(脆皮只有30000不到)来计算的话,小小黑的攻击按照8000来计算,那么一段连斩下,针女的额外收益就是概率40%*针女伤害50%=20%,两段就是40%,三段60%,四段80%。然而值得一提的是,如果三段斩消灭了对方的时候,三段会变成六段,收益翻倍,为120%的攻击。
6镇墓兽。镇墓兽四件套的御魂效果为每当血量下降1%,暴击伤害提高0.6%。而三段斩的时候暴伤可以加到36%左右,因此,使用镇墓兽也不失为小小黑的出路之一。
那么小小黑在这几种御魂中如何取舍呢,由于被服与薙魂在实战中用法不一,下面我只进行三种御魂的对比:心眼(纯攻击加成)、针女、镇墓兽。
第一次连斩
|
一段(血量:100%)
|
两段(血量:70%)
|
三段(血量:40%)
|
四段(血量:10%)
|
||||||||
御魂
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
收益%
|
219.75
|
170.0
|
150.0
|
219.75
|
190.0
|
168.0
|
219.75
|
210.0
|
188.0
|
219.75
|
230.0
|
204.0
|
第二次连斩
|
一段
|
两段
|
三段
|
四段
|
||||||||
御魂
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
收益%
|
131.85
|
110.0
|
90.0
|
131.85
|
130.0
|
100.8
|
131.85
|
150.0
|
112.8
|
131.85
|
170.0
|
122.4
|
第三次连斩
|
一段
|
两段
|
三段
|
四段
|
||||||||
御魂
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
收益%
|
79.11
|
74.0
|
54.0
|
79.11
|
94.0
|
60.5
|
79.11
|
114.0
|
67.7
|
79.11
|
134.0
|
73.4
|
第四次连斩
|
一段
|
两段
|
三段
|
四段
|
||||||||
御魂
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
收益%
|
47.466
|
52.4
|
32.4
|
47.466
|
72.4
|
36.3
|
47.466
|
92.4
|
40.6
|
47.466
|
112.4
|
44.1
|
第五次连斩
|
一段
|
两段
|
三段
|
四段
|
||||||||
御魂
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
心眼
|
针女
|
镇墓兽
|
收益%
|
28.4796
|
39.44
|
19.4
|
28.4796
|
59.44
|
21.8
|
28.4796
|
79.44
|
24.4
|
28.4796
|
99.44
|
26.4
|
|
表格基于8000攻小小黑、目标式神血量为40000且低于30%进行计算,心眼由于是攻击加成的御魂,将暴击率91%转化为攻击加成91%*3377=3073(附加说明:即便小小黑没有8000攻、没有满暴,御魂之间的对比任然成立)。 |
由于防御力计算公式的未知,数据在细节上可能有些偏差,然而可以肯定的是,网上流传的所有防御力计算公式,伤害都是与攻击力成正比(即伤害damage=未知常数k*攻击力attack),因此,使用百分比计算收益率的方法是完全可靠的。需要指明的一点是,无视防御的针女的收益要比表格数据更加大一些。
由这个表格我们可以得出结论,针女的收益绝对是要大于镇墓兽的。(同时预计镇墓兽会加强,比如说每少1%的生命,提升2~3%的暴伤这还差不多)
可以看到,在血量非常健康的时候,小小黑使用针女的收益并不高,不如心眼,但是随着连斩段数和次数的增加,心眼和镇墓兽与针女的差距不断扩大。
因此我们可以得出结论:小小黑可以作为
1残血收割型式神来配合主力式神进行一波收割的话,心眼显然比针女以及镇墓兽更加适合。
2一个残血翻盘型的式神,那么薙魂可以让小小黑的血线比较快的进入半血甚至残血。
3阴界之门登顶专用式神,针女是不二之选,没有任何一个御魂能够超过针女对多段攻击的加成,当然前提是血线控制好。
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