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皇室战争8月11日卡牌平衡性调整玩家点评

皇室战争8月11日卡牌平衡性调整玩家点评

2017-08-11文章来源:笨手机作者:泠Lightz

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每过一段时间官方都会针对竞技场的情况进行一些卡牌的平衡性调整,而8月11日的今天正好赶上又一次调整,那么都有哪些卡牌被修改呢?对于这些卡牌的调整又该如何点评呢?下面分享“泠Lightz”这篇文章,希望大家能够喜欢。

以下内容仅代表个人观点,由于没有调整后的视频资料(oj视频中依然为旧版本画面),下文中可能有推测的成分,仅供参考。

本轮平衡性调整可谓是风风火火,玩家久盼不来,上次调了什么东西都给忘了。

来了却只有一天的预告时间,也许是因为官方做了相当多的测试,但实际上明眼人都能看出来,sc矫枉过正的毛病(也许是有意)不减反增。

有意思的是,本次平衡性调整极有可能在传奇挑战开始前实装,这就给急于打挑战的玩家增大了难度,更加考验玩家的适应能力,同时尽快准确理解本次平衡性调整的内容更加显得重要

暗夜女巫:伤害降低9%,射程降低11%,召唤蝙蝠的频率由6秒一次降至7秒一次,阵亡时召唤出的蝙蝠数量由3只减少到2只

暗夜女巫这么一削基本算是废了,废得和她的好姐妹差不多。实际上削弱前两项是理所当然(也只不过多动动手跑跑腿容易被石头炸而已)只是后两项已经削弱过,这里就是sc的心眼在,不多说,都是套路。

整场战斗中蝙蝠数量导致的输出差异会非常大,这倒是侧面加强了蝙蝠和输出稳定为优势的小皮卡(´・ᆺ・`)。个人认为 前景不乐观,希望和毒药一样可以有第二次生命。

野蛮人攻城槌:登场后需要更长的时间才会发起冲锋,攻城槌掉落后需要更长的时间野蛮人才会现身

实际上是冲锋距离由3提升为4格,野蛮人迷惘时间由0.8提升为1秒。不知道翻译是怎么搞得变成这样,还是说英文原文如此,总之与oj视频不同。

锤子与三枪在一起强,主要是因为它的避雷效果。但直接减少血影响的互动太多,这种改法还是比较巧妙的,版面数据倒是一点都没变。

(联想起之前的地狱龙和刺客,sc最近变聪明了?)改动在意料之中也比较合理,只是"攻击到攻城槌的攻击也会攻击到攻城槌的野蛮人"的bug到底什么时候修?!

骷髅召唤:持续时间由10秒减少到9秒,召唤的骷髅数量由17个减少到15个

早该削了迟迟不削系列,但现在环境有些不一样。三费骷髅海费14骷,五费自带顺丰快递的召唤17骷本来就不合理,骷髅还是一点点出来的一次性解决不干净就更不合理了。

不过考虑到毒药这个特殊的存在,改动之后召唤在它的天敌面前就更虚了,加之蝙蝠的加强,未来难说。--那一天人类又想起了被飓风蓝胖绿龙毒墓支配的恐惧。

闪电法师:生命值降低2%

与迷你皮卡的平衡性调整联动,所以要被一刀切,本改动自身基本合理。

治疗法术:持续时间由3秒减少到2.5秒;问题修复:移除了多余的一次治疗作用动画效果

与锤子、小皮卡的平衡性调整一起看,三枪的前景堪忧。典型的矫枉过正,明明只要修复问题就够了。只可惜治疗仿佛的春天实在太短暂……

迷你皮卡:伤害提升4.6%

石乐志之笔。先不说暗夜女巫倒台之后樵夫的机会又被扳下,我依稀记得当年还是萌新的自己面对小皮卡和王子是多么头疼,现在的小皮对一大把的远程地面输出单位都是一刀切,对低阶环境绝对是个大打击,悲观点说,如果萌新从一开始就因此感到这款游戏深深的恶意,cr没有新鲜血液补充,那……

本改动对于高阶其影响也绝对不小,铁苍蝇屡削不败的神话也会因此被撼动(不过人家是空中单位啦)面对当下流行的大皮、地狱龙、夜巫(药丸),小皮也能在这些有点愣愣的反打/切后排单位中得到一个好头衔。

X连弩:部署时间从4秒减少到3.5秒

迫击炮:部署时间从4秒减少到3.5秒

难兄难弟,加强不大。会玩的人玩的还是很六,主流卡组的玩家还是敬而远之——无非是给对手更少的反应时间。个人不玩,就一笔带过了吧。

黑暗王子:伤害增加6%,攻击速度从1.5秒提升至1.4秒

竟然没有加攻击范围,还是唯一一个怕先手骷髅海的aoe(毕竟冲锋的条件很苛刻)。但我还是比较高兴的= w=,一是期待高手在小小的改动上做出大文章,二是sc原来没有忘记这张卡!

那么,进一步的加强也是有可能的。如若强度得当,在锤子刺客流行的现今,黑王子这种机制较为复杂的突袭类卡牌会相当吃香。

寒冰法师:伤害增加10%,攻击速度从1.5秒降低至1.7秒

高兴,原因如上。"打不死骷髅的法师"的屈辱已经成为黑历史,墓园再次遭遇会心一击,也平衡了蝙蝠的大规模加强,再次侧面削弱一费三骨。

攻速下降实际上很合理,毕竟大家都是用他加debuff,没人在意伤害,能打死骷髅就行23333。终于,昔日的传奇四废只剩下了电车(还有她妹妹加农炮车不断嘲讽2333,夜巫墓园你们要不要来?)

蝙蝠:蝙蝠数量由4只增加到5只

蝙蝠没有出生的时候就被削了一刀,追忆当年的四个骷髅兄弟纵横天梯锦标赛那叫一个牛逼,玩家自然心里不平衡,蝙蝠并没有受到对百搭卡应有的爱护(不过笔者一直在使用)。25%的加强,可以带来革命性的改变,五只蝙蝠的输出已经大大超过三苍蝇,有人说,一个小电就没了,能干什么大事?实际上,很多人手有帕金森根本电不干净2333( /ω\ )。

吃地面、解单攻(空中的尤其铁苍蝇、地狱龙)诱导法术、干扰bug塔都在行,如果你会玩,还可以解群攻(详细的自己去看oj视频,这里不说)。

与其他卡牌的逻辑互动:削弱铁苍蝇、地狱龙、小苍蝇以及骷髅家族(尤其三骨头)等,加强小电和所有的速攻卡组。本次最令我兴奋的改动!只是有一种预感,会像三个骨头一样削削加加的……


平衡性调整视频:


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