网游掌趣并购戏法揭秘掌趣科技颠覆性并购模式 - 第三页

2013-10-28 21:57 来源:理财周报 作者:袁伟

然而,三季报的数据似乎反映掌趣科技的游戏产品已经无法维持高速盈利。理财周报记者发现,拿掉动网先锋三季度并入的4372万元收入,掌趣科技3季度单季营业收入仅有7232万元,这一数据相比今年二季度7314万元还有下滑,主营业务中移动终端游戏收入14923.83万元,较上年同期增长21%,但相较中报8829.83万元收入,环比增长也并不明显,掌趣自身的手游业务发展明显低于预期。

此外,掌趣科技还要面对移动终端的技术换代,中报数据显示,目前掌趣手游业务在功能机领域收入为6197万元,而在智能手机领域收入为2632万元,不过智能手机收入同比增长了573%,而功能机领域则缓慢下滑了16.58%。由于推广和研发成本的提高,两类产品的毛利率分别下滑21.68%和7.94%。

以明星产品《大掌门》为代表的掌趣外援依然面临这样盈利持续性问题。今年上半年玩蟹《大掌门》实现收入9417.87万元,一直保持在游戏收入排行前三名中,也正是如此优异的成绩促使掌趣高价收购。“问题是它是去年四季度上线的,已经老了,按照手游产品通常1年的生命周期,掌趣收购完成后都已是明年年初,可能到时就难以再贡献很高的利润。”FORTUMO的一位游戏业务负责人透漏。

更多案例则显示,很多手游企业被收购后生产的游戏很难再超越成名作。对此,玩蟹科技CEO叶凯说:“目前《大掌门》处于稳定上升的时期,从营收和用户收据来看,《大掌门》并没有‘显老’的迹象。《大掌门》本身在立项之初在设计上就做好了做长期作战的准备,吸收了很多端游和页游的特点,我们会继续保持每个月一次大的功能更新,将《大掌门》的热度维持下去,做成更长线的产品。”此外,叶凯也透露与掌趣合作后,玩蟹还是会独立运营,多条产品线同步推进,并且计划在今年四季度和明年一季度陆续推出4款新的手游。

第三次收购酝酿中?

动网先锋和玩蟹科技对掌趣来说如同左膀右臂,但仍有下盘不够扎实的风险。因为手机游戏开发领域已逐渐进入一片红海,做一个“躺着数钱“的平台公司似乎才是一劳永逸之策。

目前,游戏公司与平台分账模式还未形成一个通用固定的样本,搜狐畅游一位负责人透漏,目前页游公司基本已经形成收入平台7成游戏公司3成的模式,而手游公司则变化较大。苹果APP STORE为平台3成游戏公司7成,其他国内安卓游戏平台则分别收取4成到6成。

“早期页游分账模式与现在手游类似,但随着游戏产品增多,渠道不断变得强势。”在前述负责人看来,手游平台的分账收入只会不断提升,对于掌趣科技来说,这无疑也是一个挑战。

“目前我们谁都不得罪,把新游戏分配好给不同的大平台首发,这次收购后有些渠道已经主动找我们了。这是一个店大欺客还是客大欺店的问题,如果掌趣科技成为了一个集团化作战的开发团队,保证优秀的质量和数量,就有足够谈判筹码。”姚文彬的希望是能通过集团化作战与平台博弈。

事实上,目前风投资金也更喜欢“平台型”公司而非单纯的内容制作。“如果你是一家游戏工作室,你就需要想办法将自己重新定位为一个‘平台’,如此才能吸引投资者去听取你的推广,或者才能满足他们的需求。”对于游戏公司来说,能够打通产业链减少平台成本更是梦寐以求。

想做成一个好的游戏平台并不容易,目前国内手游平台为百度、腾讯、360牢牢把控。截至9月底,百度91的日均应用类App分发总量已经达到8000万,市场份额超过40%。其中百度手机助手的日均分发量达到3500万,持续巩固了其领航地位。

此前,掌趣科技曾自己尝试涉及游戏平台业务,目前建造的门户和渠道有0708页游平台、1717游戏营销、手机大联盟和欢畅游戏。不过四个平台均未取得理想成绩,2013年中报数据显示,包括游戏门户平台以及游戏预装等其他业务的合计收入仅有1158.87万元,业务收入占比不足10%。由此也使市场产生了对掌趣再次进行资本运作的预期,也就是在游戏业务平台的布局计划。据业内人士透露,掌趣科技可能会考虑收购一个现成的游戏平台,以此打通手游的全产业链。一位跟踪掌趣科技的分析师告表示,他近期都在四处打探消息,以免踏空。

一个新的资本故事又在酝酿中了吗?掌趣科技的颠覆式并购模式,会将其塑造为A股市场的一个新标杆吗?

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