《炉石传说》在中国市场能走多远? - 第二页

2013-11-07 13:23 来源:91手册 作者:豪猪

《炉石传说》火得有点虚

《炉石传说》到底具不具备大红大紫的潜质呢?

对此,笔者持谨慎的态度。毕竟,无论从哪一方面看,《炉石传说》都不具备暴雪其他游戏那样横扫千军的“霸气”。

国外市场强敌林立,又失先机。

国外游戏圈卡牌游戏的传统可以说相当久了,最古老的卡牌游戏之一的万智牌就已经在炉石传说前陆续登录包括PC端、IOS、安卓等平台并获得了广大国外玩家的欢迎,更不用说大量类似的跟风作品了。而《炉石传说》作为脱胎自WOW TCG的电子版,在玩法上虽然有一定的创新,可受众还是相对较窄。更重要的是,众多卡牌游戏在两三年前就早早进行了电子化移植,而《炉石传说》却在今年才公布——虽然从公布到推出只用半年时间,堪称奇迹,但先机已失。

国内呢,与《炉石传说》相比,本土卡牌网游并不弱。

毕竟国内已经有包括三国杀在内的一大批卡牌游戏存在市面上。这些游戏玩法与《炉石传说》不同,玩家很难比较出其中高下,这部分玩家群并不一定卖《炉石传说》的帐。加上这些游戏大多采用更贴近本土玩家的游戏背景,显然要比《炉石传说》这个外来户更“亲切”。虽然炉石传说拥有WOW8年来培养的一批忠实用户,但其数量总归比不上熟悉中国传统文化的玩家多。而且,拷贝自国外《bang!》玩法的三国杀类型游戏同样相当有趣,就玩法而言,并不比炉石要差。

最后,《炉石传说》互动短板不除,难以壮大玩家群。

《炉石传说》本身游戏内容上存在一定的短板,决定了这款游戏很难进行大规模的扩散,相信玩过的玩家多少会有一些感触——这游戏的互动因素太少了。作为一款卡牌游戏,《炉石传说》对于竞技平衡性近乎偏执的要求,使游戏里只有1VS1这一种对战模式,这种模式的确受精英玩家喜欢,但对于普通玩家来说,就未必是这样了。

对于人性方面的把握与利用,暴雪显然不如国内的厂商。要知道,玩家对自己的实力往往缺乏一个清晰的认识。同时,人天生存在为自己的错误寻找借口的自我保护的倾向。这一倾向就会使他们更愿意远离那些激烈且缺少容错空间的对抗——比如竞技游戏中的1VS1模式,在这种模式中玩家失败是无法寻找任何自己能力之外的借口——谁愿意承认自己是无能的呢?

所以在竞技对抗类的游戏里,他们更愿意参与团体类的比赛,除了可以获得社交互动,更能培养团队意识等一系列冠冕堂皇的理由外,他们还有一个不能公之于众的阴暗想法:一旦在对抗中失败,自己可以找到足够的理由来证明不是自己能力不行,而是队友不够给力。这就是为什么,像《三国杀》这种明显不平衡的游戏依然会有大量玩家的原因。

可这恰恰是《炉石传说》缺乏的。暴雪一贯严谨的作风和对游戏平衡性近乎偏执的追求决定了游戏的多人对战模式遥遥无期,那么只靠1VS1模式,想在国内乃至全世界的卡牌游戏市场称霸显然是不现实的。

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《炉石传说》仍然值得我们为之买单

当然,即便有前文种种,笔者还是要为《炉石传说》叫一声好,也会毫不犹豫的为这款游戏投一点不算多的消费作为支持。理由如下:

暴雪的设计师们不是傻瓜,他们比任何人都清楚利用人性的弱点推出一款哪怕不那么平衡的卡牌游戏,愿意买账的玩家恐怕都会比现在要多很多。但他们还是固守着自己的原则,兢兢业业的做着“不那么赚钱”也“不那么受欢迎”的游戏。

如果这种态度都不值得我们为它们喝彩,并付出一点微不足道的支持的话,那我们又有什么资格抱怨自己生活在一个充斥着垃圾网游的国度中呢?

炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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