《愤怒之影》创始人:要做就做精品游戏

2013-11-07 13:48 来源:笨手机

2013年的CJ上,暗黑风格的手游《愤怒之影》受到广大玩家的喜爱。在此有幸见到苍游网络(Empyreal Game)的创始人吴江涛吴先生。采访一下关于《愤怒之影》的相关资讯。

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1很感谢接受我们的采访,《愤怒之影》经过测试,获得了广大玩家的喜爱和好评,你对此怎么看?

答:我觉得非常荣幸,能够得到大家的关注。我们团队会在这个基础上争取把《愤怒之影》这款游戏做的更好。让更多的人喜欢。

2能否谈一谈开发《愤怒之影》这款游戏的初衷呢?

答:每款成功的游戏都有自己的特色,我一直在想,为什么西方的游戏搬到中国来,会受这么多人欢迎。是什么因素造就了这样的趋势呢!在这样的思维模式下,我有了一个想法,以中国人的视觉,去创造一款以西方背景为题材的游戏。

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3您觉得《愤怒之影》的竞争力在哪?

答:《愤怒之影》是一款突破传统国产游戏的产品,竞争力的话,具体有以下几个方面1完整丰富的故事背景,情节悬疑波荡,背景融合西方古文化和中国文化的逻辑,在《愤怒之影》中,我们创造了一种新的游戏文化,它是源于历史,而高于现实的存在;2多种的副本体验,充分迎合游戏内容需求,玩家可以,以探险者的身份进入游戏,也可以想象自己就是主角波恩,去寻找答案,一步步的解开自己身上的秘密,如果这些还不够,我们还为征服欲望很强的玩家,设计了特殊关卡,它可以充分满足你的征服欲望。3多元化的技能组合,我们想要让玩家在游戏中,自己做技能的主宰者,通过组合技能,你可以轻松打通之前认为很难的关卡。4我们为喜好PVP的玩家设计了特殊PK关卡,我们很在乎角色的平衡性,我们会花大量的时间做角色平衡的优化。

4是否平时也会以玩家的身份进入到游戏中体验游戏,觉得哪些地方是最吸引你的?

答:会,首先是画面,其次是操作感,如果这两者满足了,我才会考虑继续体验,最后决定我能否长期留在游戏中的因素我认为有这几点:1游戏内容要丰富,我喜欢带有史诗感,并且有主题思想的RPG游戏。2没有太多的BUG,如果是ONLine游戏我希望流畅度要OK.3我希望游戏的平衡性要好,不然我不会付费的。

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5能不能给我们简单介绍一下游戏更新的一些新内容呢?

答:目前我们开放的是第一章墓穴和第二章熔火之地的内容,后续我们会开放第三章天空废墟,第四章圣城的内容,我们将会对社交系统进行补充,在原有玩法的基础上,添加一些PVP、PVE功能,当然也会有女性玩家和更多角色的创建。在目前已有的两个职业的基础上,添加一些新的职业,例如法师和狂战士。

6您对游戏目前的期望是什么?

答:我们喜欢制作游戏,我们对游戏的理解也许有些偏执,有些不按常理出牌,但是我们坚信,我们能做出精致的游戏,我们能做出只有我们苍游才能做出的唯一的产品,我希望全世界更多的人来玩我们的游戏,体验我们的产品,并且为我们的产品买单。

7对于《愤怒之影》,您有什么特别想对玩家推荐的内容么?

答:我们根据剧情的需要,设计了与BOSS、怪物、关卡、相搭配的装备,武器,道具等等,在这你会拥有永远穿不完的装备和使不完的武器、随时更新的商店,以及高智商的怪物等,玩家可以根据我们的任务逐步体验到悬疑的游戏故事背景,我们的主角是愤怒的化身,是矛盾的产物,他要探究这个世界的真相。

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8对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?您对抄袭的定义是?如何杜绝抄袭的发生?

答:同质化现象这是业内普遍行为,山寨也是大家为了规避风险的一种手段,但是往长远去看,想将游戏推向全球,还是要有一些更真诚的作品,我们国内的开发者都太浮躁,我们需要,坚持创新。在中国,在大家都追风的时候,我们需要静下来,确定好我们自己的方向,一步一个脚印的向前走,坚持就是胜利。要彻底杜绝抄袭是不可能的,只能加强从业者的一个道德规范。

9能不能谈谈《愤怒之影》未来的发展计划?更多的资料片、新玩法或者活动?

答:以后我们会对游戏的内容进行进一步的补充,资料片和活动要根据具体的游戏进程来制作。《愤怒之影》首先会实现扩大平台,PC,页游,手游,将实现同步操作,简单的来说,你将操作PC电脑和一个手机玩家进行PK,或组队打副本,这是现在大多数游戏还做不到的,资料片会根据我们的故事剧情走,我们的故事背景非常的庞大,有很多的素材可以利用,但是我们还是希望在原有的剧情基础上做突破做创新,例如我们会加入平行世界论;活动方面我们在传统活动的基础上,会充分照顾骨灰级玩家,重度玩家,新手玩家的体验。

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10即将开发或正在研发的游戏有哪些?能跟我们简单介绍一下么?

答:我们有4款单机小游戏在线上,大家可以登录官方网站查询下载,现阶段我们所有的开发力量都服务《愤怒之影》。

11目前负责手机游戏(手机网络游戏)研发的团队人数?未来主要侧重代理运营还是自主研发?

答:目前研发人数为28个人,未来主要侧重自主研发。

12目前手机网游受网络及屏幕尺寸等硬件制约还处在发展初期,手机网游在画质、玩法、操作习惯上还不够成熟,该如何突破这些瓶颈?

答:在有限的条件下,为自己创造条件,不断优化用户体验,积累经验,找到合适我们发挥的点,做好我们能做好的事情。

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13页游、PC游戏移植手游盛行,您对此怎么看?有这方面的计划么?

答:一款成熟的游戏移植到手游,还是很不错的,但是也存在一些问题,毕竟手机用户和页游,PC端游的用户体验与需求是不一样的,只要做好改版,争对手机用户做好体验,应该没问题。计划谈不上,理想是让一款游戏在三个平台同同步。

14如何保证玩家的体验和用户反馈?具体有哪些措施?

答:我们根据不同地区玩家提出的意见,根据游戏数据反映的相关信息,有关负责人定期做一个反馈计划,根据反馈内容,我们对游戏做优化,调整。具体的措施是,我们会在官网、论坛、微博建立一个专门的用户中心,到时,我们会从玩家的交流中得到一些反馈信息,我们会在全球不同地区建立数据搜集中心,也会有专职的客服人员和QQ群进行在线交流。

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15你们未来的发展规划是什么?有什么具体的方向和目标么?

答:我会坚持自己做精品游戏的理念,现在是,未来也是,我们希望成为暴雪这样品牌的公司,这是我们的目标。

16您如何看待目前的移动游戏市场,对于蜂拥而至的游戏开发商和运营商们,有什么建议么?

答:游戏这个行业还是比较有发展前景的,对游戏开发商和运营商的建议的话就还是一句话吧!做自己,不管哪个行业,都应该有自己的想法。

17非常感谢您接受我们的采访,最后有没有什么跟广大玩家说的?

答:谢谢大家的支持,我们会更努力的做出大家想要的游戏。

愤怒之影

类型:即时战略、策略、魔幻 星级: 平台:

7.0

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