10月份iOS用户获取成本及下载量观察

2013-11-27 11:32 来源:游戏邦 作者:佚名

1)Canalys最新报告预测,2017年全球平板电脑销量将近4亿台。2014年平板电脑销量将在所有PC(游戏邦注:这里的PC指所有的平板电脑、台式电脑和笔记本电脑)销量中占比50%。

分析师Tim Coulling指出,苹果在PC市场份额下降,而三星在EMEA地区本季度市场份额超过了苹果,苹果在未来将在更多市场失势,原因就在于苹果的高端定价及质量标准。

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iPad_3(from pcadvisor.co.uk)

三星目前拥有27%的平板电脑市场份额,微软明年出货量预计将达5%。Android平板电脑占比65%,苹果占比30%。

2)Fiksu最近发布的10月份报告显示,iOS忠实用户获取成本为1.63美元,仅比9月份下降没美分,比去年10月份增长54%。值得注意的是,尽管去年同一时期有许多用户购买iPhone 5,今年更多用户购买iPhone 5c和iPhone 5s,但也难以拉低iOS用户获取成本。

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cost per loyal user(from Fisku)

报告还指出,在前200名iOS热门应用中,10月份下载量为560万次,仅比9月份减少10万次。

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downloads(from Fiksu)

3)据mobile-ent报道,Gamevil日前宣布将完全收购手机游戏工作室Everple(游戏邦注:该工作室最新游戏下载量超过1000万次,创收达1600万美元),Everple首席执行官Jungoo Park及IIgyu在创立工作室之前曾在Gamevil就职。

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gamevil-logo(from insidegamesasia.biz)

4)据pocketgamer报道,热门游戏《Clash of Clans》目前在中国Android应用商店豌豆荚发布首月下载量超过20万次,目前总计下载量达60万次,但却并未获得任何收益,原因就在于中国用户还不能通过Google Play的计费系统付费(游戏邦注:该游戏的Android版本仅绑定Google Play计费系统)。

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wandouja-chinese-android-billing(from pocketgamer)

与之形成对比的是,豌豆荚(用户达2.5亿)同开发商Locojoy紧密合作,向推出了《我叫MT》植入了支付宝、借记卡或手机卡等计费选项,促使该游戏在豌豆荚发布首周下载量就超过26万次,平均每付费用户收益达102元人民币(约16.5美元)。

5)移动广告平台Millennial Media最近发布的报告指出,苹果分别在其平台本季度制造商和设备广告印象榜单中居首,有3款苹果产品进入前4大热门设备行列,苹果在所有广告印象中占比35%,其中多数来自iPhone。

排名第二的是三星,本季度广告印象占比29.58%,黑莓、LG、HTC分别位居第三、第四和第五。

智能手机所占广告印象达73%,其中Android所占份额最大,在前20名热门设备中,有14款为Android设备。

游戏在本季度的应用广告印象中占比最高,其次是媒体和娱乐应用,移动社交媒体、通信以及办公工具。体育应用也进入前10名列表,其中足球类应用占比60%。

从点击率来看,用户在智能手机使用办公工具、体育和购物应用的比例最高,而平板电脑则是阅读书籍、查看旅行和本地内容的主要选择。

6)GSMA Intelligence最新数据预测到2017年,LTE网络将覆盖设备数量将达10亿。

LTE(from

LTE(from amplitec.cn)

今年全球LTE网络设备将达1.76亿台,目前LTE覆盖范围是20%的全球人口,预计到2017年这一比例将达50%。美国网络已经覆盖其90%的人口,欧洲的覆盖率则是47%,亚洲仅为10%。

美国在当前全球LTE网络中占比46%,韩国和日本与美国的总和达到80%。

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