速途研究院:2013年11月移动游戏市场报告

2013-12-05 15:02 来源:速途网 作者:郑春晖

2013年问起互联网人什么领域最火爆,可能10个当中有8个人都会说移动在线游戏市场。既然这么多人都在说这个市场是2013年最火爆的市场,那就让我们一起走进移动在线市场,探寻移动在线游戏市场的秘密。

速途研究院分析是团队根据互联网相关数据与移动APP下载平台数据相结合,针对移动在线游戏市场进行分析。

201311月手游

通过回顾2013年截止到11月底所有的互联网游戏投资事件可以看出,手机游戏接受投资事件占2013年全部游戏投资事件比达到67%,其次网页游戏接受投资占比达到29%,客户端游戏接受投资占比达到4%。受风投追捧的手游市场,可见移动在线游戏市场的未来成长市场都被看好。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

通过上表可以看出2013年全部26起游戏投资事件中,其中网页游戏投资金额占比达到50%,达到领整个游戏投资金额的一半;手机游戏市场投资金额占比达到34%;客户端游戏占比达到16%。

游戏投资金额占比结合游戏投资事件占比可以看出手机游戏投资整体额度不高,但投资的企业较多。通过投资比重判断,手机游戏仍然属于市场发展前期,整体投资额度还属于市场布局阶段,移动在线游戏市场发展潜力被整体看好,预计2014年将有超过百亿营收市场。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

通过11月热门手机网络游戏Top10排行榜可以看出,我叫mt连续蝉联保持第一名的好成绩,并远超排在第二名的天天酷跑游戏。排名前五的游戏中,有三款游戏都是微信推送的。可见以微信强大用户群体和社交属性为基础,游戏更容易引起玩家的关注与热爱。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

从11月热门手机单机游戏排行榜看出,前两名全部被植物大战僵尸所占领,新上榜游戏《地铁跑酷》以类似于天天酷跑的风格,征服了广大单机游戏玩家。保卫萝卜也是以强大的生命力继续排在第四位。入选11月热门手机单机游戏排行榜的游戏中,有2款游戏同时第一代与第二代系列产品同时入选,可见第一代产品的成功,在原有的基础上进行深度开发,在加强游戏的可玩性的同时也可以保持游戏的活力。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

从移动在线游戏市场下载总量排名榜可以看出,跑跑卡丁车以3768万次下载量取得第一名;时空猎人以3585万次下载量取得第二名;我叫MT以3089万次下载量排在第三名;王者之剑以1845万次下载量排在第四名;撸啊撸以1013万次下载量排在第五位;第六至第十七名相继为龙之召唤、英雄战魂3、忘仙、仙战、暗黑复仇者、怪物X联盟、梦想海贼王、忍将、口袋海贼王、三国时代、口袋忍者、疯狂的僵尸。移动在线游戏市场下载总量排名整体变化不大,可见2013年底将要收官的时刻竞争较为平稳。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

通过手机游戏用户分布可以看出,单机与网络游戏都玩的游戏用户占全部游戏用户比例高达50%;仅玩手机单机游戏用户占比达到38%,仅玩手机网络游戏用户占比达到12%。从整体来看,手机网络游戏因其互动性较高,所以手机网络游戏逐步被游戏用户接受与认可,相信2014年手机网络游戏用户整体占比会和手机单机游戏用户占比持平。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

通过游戏用户游戏场景分析可以看出排在前四名的游戏场景中,前两名都是游戏用户在家中进行游戏,另外两名较为集中在外出乘坐交通工具的时刻。

速途研究院:十一月移动在线游戏市场分析

从上述图表可以看出,用户玩手机游戏时间和频率也越来越高,具有较高的活跃性,88.8%玩家每次玩手游时间都超过30分钟。

游戏用户游戏场景与手机用户玩游戏时长结合可以看出,手机游戏逐渐从“碎片化”时间向“固定化”时间转变。在2012年底时通过数据分析得出手机游戏是为了满足人们生活中的碎片时间而诞生的快餐式游戏产品,但经过了1年的发展,手游显然不在是人们在上下班乘车路上打发时间用的工具,而是成为与单机游戏、客户端游戏以及网页游戏一样的新游戏类型,成为生活游戏娱乐方式的一种。

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