UC九游眼中的2013和2014移动游戏市场

2013-12-09 09:50 来源:游戏日报 作者:佚名

12月7日消息(记者 罗西)UC优视COO朱顺炎在广州参加行业会议时,总结2013年移动游戏市场,并对2014年可能出现的趋势做出了3点预测。

2013:行业关键词——资本热炒,产品关键词——四大趋势

朱顺炎认为,在2013年,移动游戏行业的关键词是“资本热炒”,他认为在2014年,这股资本热,会逐渐过去,回归到游戏本身。

“卡牌、月收过亿、PC转手游、端游化营销”,则是2013年游戏产品层面的关键词。在2013年10月,UC平台上架的新游近4成都是卡牌游戏。

UC九游眼中的2013和2014移动游戏市场

而月收过亿的产品,朱顺炎只举了两个例子,“时空猎人”和“我叫MT”。至于PC转手游,在今年,有多家做PC端游戏的厂商转型手游,而且不少在PC端的产品被移植到了移动平台。端游化的营销,请代言、异业合作、大投广告等端游化的营销手法,越来越多的被用在手游上。

2014:200亿,ARPG、品牌化、营销得品牌渠道得用户

在UC眼里,2014年移动游戏产值将达200亿,朱顺炎称这是一个折中的估计;2014也将ARPG游戏年,手游也将进入品牌化阶段,而越来越多的产品做端游化营销获得品牌的同时靠渠道拿量。

UC认为,ARPG在2013年已经呈现出逐渐增长的态势,产品数量增长的同时,收入从去年Q4占总收入11.41%上涨到Q3的41.22%。另一方面,用户也已经获得一定时间的培育,相对重度一下的ARPG将会更受欢迎。

UC九游眼中的2013和2014移动游戏市场

从植物大战僵尸、神庙逃亡、我叫MT等产品开始,品牌化凸显,加上完美畅游等传统大公司加入战局,推出系列产品的手游版,“品牌化”在2014也会成为趋势。

但是品牌化的同时,最终拿量获得用户,仍然还是要回到平台渠道上。(完)

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