2013年游戏行业十大产品:土豪崛起手游元年

2013-12-30 16:09 来源:DoNews游戏 作者:子龙

多年以后,许多在游戏圈摸爬滚打过的人或许会不约而同的想起2013年,这个包含着崛起与没落、疯狂和纷乱的“手游元年”。

这一年,邢山虎凭借《我叫MT》重新回归游戏圈一线;王峰亮出他的“王者之剑”确立了蓝港在手游领域的江湖地位。

这一年,盛大代理《百万亚瑟王》玩了一笔不走寻常路的大营销;完美世界祭出《神雕侠侣》手游版完成华丽转身。

这一年,腾讯推出“天天系列”,并以微信和手机QQ等的分发能力巩固站在行业顶峰的脚步,其代理产品《剑灵》以200万PCU成为2013年唯一具有话题性的端游产品;“屌丝团队”豪腾嘉科则靠着《疯狂猜图》风靡整个微信朋友圈。

这一年,《炉石传说》被网易带进中国,《植物大战僵尸2》延续了单机游戏的辉煌,“暖暖系列”为开发者指出了网游之外的新路……

2013年十大游戏产品之《我叫MT》

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它是八次失败经验凝成的结晶,它是行业发展特定时期不可复制的奇迹,它是对“IP对手游重要性”的最佳诠释,它是《我叫MT》。

从上架之初的AppStore双榜第一,到长期占据畅销榜前列,据传月流水过亿的《我叫MT》是人们在2013年谈起手机游戏时不能回避的关键词。

凭借这款产品,乐动卓越扭亏为盈,从濒临失败的边缘一跃成为国内最炙手可热的手机游戏公司。如今,《我叫MT》已登陆Windows平台,能否借微软之力为乐动卓越迎来新的增长,是《我叫MT》在接下来一年中的最大看点。

作为乐动卓越的CEO,《我叫MT》的始作俑者,邢山虎在接受采访是曾笑称:“我叫MT是行业发展特定时期的特殊产品,具有不可复制性。”

2013年十大游戏产品之《王者之剑》

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作为蓝港在手游领域上的“亮剑”之作,《王者之剑》让蓝港迅速确立了在手游领域的地位;作为国内首款2D横版动作手机网游,《王者之剑》成为业界的一根产品标杆。

这一年,蓝港在线CEO王峰为《王者之剑》煞费苦心,先是高价买断《疯狂猜图》广告,后是开启“换机活动”给产品造势。而《王者之剑》并未辜负蓝港的苦心,据最新数据,该产品全球月流水已超过5000万。

谈起《王者之剑》,王峰曾心有不甘地说:“我们吃了没有IP的亏,如果有个大IP,我相信这款产品的业绩可以Double!”

2013年十大游戏产品之《疯狂猜图》

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你说它山寨抄袭也好,你道它昙花一现也罢,但我们都没法否认《疯狂猜图》在2013年初夏给国内手游行业带来的震撼。

整个6月,无论是业内人士还是普通用户的微信朋友圈里,几乎都能看到《疯狂猜图》的身影。默默无闻的豪腾嘉科,凭借一点创意和一点“小聪明”就在微信中为自家产品谋得了一席之地。而《疯狂猜图》则继《找你妹》之后,再度使“休闲游戏的病毒式传播”成为业内热议的话题。

这就是《疯狂猜图》,在“不以节操看对错,只以成败论英雄”的手游领域,你或许可以鄙夷它的存在,但你肯定不能无视蓝港为其付出的100万广告费。

2013年十大游戏产品之《百万亚瑟王》

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作为端游巨头之一的盛大游戏,在手游业务上也没搞小动静。《百万亚瑟王》在国内的推出,使得盛大游戏在国内的传统端游厂商中率先脱颖而出。

盛大游戏为《百万亚瑟王》打的广告,覆盖了众多游戏媒体、微博名人以及各大搜索引擎的SEM,此外,根据产品贴近日本动漫风格的特点,盛大游戏在推广中还紧紧抓住了中国的“二次元群体”。

且不论盛大游戏完全脱离渠道的“砸广告”推广行为是自愿还是无奈,单看《百万亚瑟王》制造的话题性,确实为国内的“土豪”游戏公司在手游推广上开辟了新的思路。

2013年十大游戏产品之《剑灵》

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激活码、排队、PCU200万是概括《剑灵》国服表现的三个关键词。

11月28日,腾讯嘉年华前夕,《剑灵》开启公测,终于不用再四处跪求激活码的玩家开始涌入游戏;11月29日,坊间传闻,《剑灵》PCU突破100万,12天之后,媒体报道《剑灵》PCU突破200万。

腾讯在游戏推广上的优势,运营上的经验,在此无需多说,《剑灵》的表现,我们看看上面的数字和腾讯2013年Q4的财报就知道了。

我叫MT

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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