掌沃无限张涛:做手游绝对不能搞成流水线

2013-12-31 15:34 来源:魔方网 作者:佚名

工业集约化生产,对现代社会的绝大多数产业而言,都是一种绝对生产力的巨大提升。对于游戏产业来说,以工业集约化的方式进行人员管理、进度管理、资源管理也无可厚非,然而,游戏作为人类文明的第九大艺术,其产品开发本身更加趋近于一种集体的艺术创作,量产、复制,在游戏开发当中都是原本不应出现的,流水线作业下诞生的粗糙、雷同的产品,更是游戏行业之耻。

那么,究竟什么样的游戏开发过程,才是既利用了工业集约化生产的高效率,同时又能避免流水线作业产生千篇一律的劣质产品?

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近日,2013年MDCC“金玩奖”获奖作品《三国战神》开发商——成都掌沃无限CEO张涛,在一个半公开的场合,向在场的同行分享了自己与自己的团队在产品开发过程中的经验与体会,并就上述问题阐明了观点:“特色,只要产品本身具备无可替代的自身特色,工业集约化生产,与流水线作业导致产品雷同的矛盾即可迎刃而解。”随后,张涛列举了《三国战神》开发过程中的种种实例,借以说明了上述论点。

首先,从游戏题材上看,《三国战神》选择了在手游领域最为常见,甚至可以称之为“泛滥”的三国题材。熟悉的大众题材,让开发者可以更加驾轻就熟,可以规避许多不必要的风险,再辅以大型开发团队的管理与运作模式,这正是工业集约化生产的体现。

但与此同时,游戏却又具有着无可替代的自身特色:其一,在画面风格上,选择了3D写实风格;其二,在核心玩法上,选择了A·RPG战斗模式。上述两点使游戏有三国题材手游中拥有了独特性,使其从玩法上像端游,操作上又具有手游的明显特征。

简单来说,在游戏的核心层面上,具备鲜明特点,在产品细节上,又能具备自身的独特风格,以此形成的产品差异化,正是规避工业集约化开发模式下,避免流水线作业所带来的千篇一律以及产品粗糙化的最有力保障。

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