OPPO芦鹏:2014手游厂商将面临洗牌,单机游戏是蓝海

2014-01-08 09:21 来源:91手册 作者:互联网

1月3日,91手册“手游诊断日”移师北京3W咖啡厅,继续邀来手游产品开发商、渠道商和第三方测试等高管为开发者的手游新品把脉问诊。

会上,OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏表示国内的单机游戏精品不多,单机还是蓝海市场。以下是记者整理的嘉宾原话。

各位北京朋友,大家好,很高兴受邀参加91手册举办的“手游诊断日”的活动,感谢91手册的小伙伴给大家搭建了这么好的一个交流平台。

今天我主要给大家分享下OPPO平台的特征及过去一年发展情况及相关政策。

用户规模持续扩大

2012年的时候,我们整个平台的总用户是1500万,月活跃700万,到2013年总用户增到了3千万,月活跃用户是1800万,到2014年预计会达到5500万用户规模,月活跃度3500万,这个在渠道里面也算一个中上等的平台。这里面不得不提,一个是OPPO手机的用户,主要是80后,90后人群,以学生,白领为主,OPPO品牌定位在中高端市场,平均销售单价在2300元以上,这部分用户群体本身就比较活跃,爱玩游戏,消费能力强。另外OPPO手机的配置比较高,CPU基本上都是1.2G双核以上,内存1G,2G为主,对于手游的兼容性比较好,跑游戏是没问题的。

网络的使用情况

我们现在整个平台的用户使用wifi的比例是65%,wifi占比越高,用户对于手机流量的依赖就越低,受游戏本身大小的影响度就越低,这对大数据包的游戏来说是一个好事,我们现在主推150M左右的游戏都没有太大问题。再看下OPPO手机对于运营商制式的支持,2013移动占比70%,联通占30%,目前还没有电信的机型,2014年将会加强对于电信,联通制式的支持,单机游戏研发商需要关注下。另外单机游戏目前我们的政策是直接跟运营商拿包,我们已经跟这三大运营商建立了合作,CP只需要告诉我们你们在三大运营商的产品名称,我们去申请即可,合作起来也不麻烦。

多渠道分发能力

我们自有平台的渠道,目前有6个。分别是游戏中心,软件商店,手机自带浏览器,手机预装,OPPO乐园和线下门店。OPPO乐园是一个用户交流分享的论坛,比较适合游戏预热活动。2012年年底的时候,当时我们平台的分发量是200万每天,到2013年12月底的时候,已经突破了600万,预计在2014年底这个数量可能会达到1500万,这里面将近1/2的流量都给了游戏,2014年我们对于游戏的支持力度会更大,会跟更多的优质产品合作,加大推广力度,我们希望2014年能够给游戏CP分成3亿元人民币。

另外刚才说到线下门店,这是以社会开放销售渠道为主的手机厂商所特有的渠道。大家对于手机销售渠道这块可能不是很了解,我跟大家分解一下。手机的销售渠道有三个,第一个是运营商渠道,典型的厂家是中华酷联;第二个是社会开放的渠道,代表手机厂商有OPPO、步步高、金立;第三个是互联网销售渠道,代表是小米。这里边只有社会开放渠道有自己的专卖店,有自己的门店,对于终端销售有很强的把控力,可以在终端门店进行一些游戏活动推广,吸引用户去玩游戏,这是一个很好的品牌推广渠道。2013年我们有2千家的专卖店,4万家售点,这个是我们特有的,线上渠道没有的。我们今年想重点找一些核心的合作伙伴,在线下尝试一些推广模式。比如2014是一个世界杯足球,足球游戏将迎来一个春天,我想在线下做一些足球游戏的推广,大家如果有好的足球游戏可以找我聊一聊,这是很好的机会。

OPPO游戏中心定位

2014年我们希望能够把自己打造成第一梯队游戏联运平台,这是我们的目标。其实OPPO游戏中心我们筹划有2年了,但是这里面走了一点弯路,一直到4月份我们才找到了方向。针对用户,我们希望提供精品的好玩的游戏,用户对游戏的基本需求就是好玩。对于开发者,我们希望给开发者创造更多的价值,开发者赚到钱了我们才能赚到钱。

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