武侠手游市场遭遇红海 题材创新成出路

2014-01-16 09:18 来源:拇指巴士 作者:佚名

随着网游市场的逐渐扩大,游戏题材也逐步呈现出多元化趋势。在国内游戏界,武侠题材永远占据重要位置,无论是端游、页游,还是日益兴起的手游。2013年中国手游市场实现爆发性增长,在众多手机游戏中,以《大掌门》、《萌江湖》为首的精品武侠手游表现格外抢眼。随后,多达百款同类型的手游正在或准备进入市场,武侠手游正由蓝海变为红海。

繁华背后难掩愈演愈烈的版权纠纷以及无止境的山寨换皮,武侠手游虽然层出不穷,但似乎已然陷入抄袭与同质化的怪圈,可以预见在2014年的手游竞争将更加惨烈,如何在武侠手游中寻找新出路成为开发商面临的迫切难题。

武侠手游也需与时俱进

武侠对于中国人来说,是一种题材,更是一种情结。网游作为一种特殊的文化表现与传承形式,已经渐渐成为“武侠”这一题材的主战场。而国内手游行业似乎从一开始就对武侠题材情有独衷,手游的崛起带来了卡牌的时代,也在火爆之际再度把武侠元素推向了大的市场。

特别是,近年来不断翻拍的武侠影视作品一路走红,其中融入大量的“年轻”元素吸引了大批90后00后族群的关注,同时还勾起70后80后的儿时回忆。

可以说,作为当前主力玩家的85后和90后一代,对武侠的理解已然发生变化。这批受到日本动漫、网络文化等多元氛围影响的新生代玩家已不满足于传统武侠的故事情节与武功概念,更希望有更酷、更新、更有趣的元素加入。

热血幻想武侠锁定新生代

作为游族网络在2014年的开年大作,定义为“热血幻想武侠”的《四大萌捕》正好看准了这一点。这部由游族网络王牌研发团队打造的新型RPG手游融合热血、幻想与武侠3个元素,精准覆盖新生代用户以及广大幻想、武侠游戏群体。

《四大萌捕》在武侠的基础上融入了大量的热血、幻想元素。热血与幻想绝对不是对武侠的一种喧宾夺主,而是一种表现手法。这种题材上的创新更是游族网络以成功产品《萌江湖》为基础,更深一层挖掘用户需求的结果。此外,游戏还经过开发团队的创新设计加入了一些流行设定,如重力感应、立体跑酷等玩法。

国内武侠手游通病即是空有“武侠”的外壳而内容空乏,PK战斗就是简单的“比数值”,游戏性与可玩度较低,也造成了玩家迅速流失以及极短的生命周期。如何打造创新武侠手游,除了外皮包装上下功夫外,迎合玩家喜好、打造自我特色显得至关重要。

在当前众多的武侠手游中,融合热血幻想的《四大萌捕》尚属个例。2014年,这部产品能否成为武侠题材的第一位新星,无疑将受到业界和用户的期待。

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