百度张东晨解析 2014手游的市场大盘

2014-01-16 15:08 来源:上方网 作者:佚名

“TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。上方网作为主办方全程直播。

以下为百度副总裁、百度多酷董事长兼CEO张东晨发言:

刚才在下边聊天,说明年手游的市场大盘到底怎么样?原来估计是200亿左右,但是把各家的KPI,现在正定KPI,七七八八一加,发现可能不止了,得有250亿了,这个数字虽然不太好听,但是还是比较鼓舞人心的,今年这个行业能不能做到250就靠在座各位了,也希望大家在新的一年里大吉大利。

我来说说百度,百度在里面能给大家做什么?先说我自己思考的2014年的两个简单的趋势。2013年因为市场成长得比较快,很多的CP冒出来,大家在里面快速地挣了一些钱,我参加各个行业的会,听到最多的也是怎么吸金等等这些东西,大家挣钱挣得非常快。百度实际上我们是一个非常注重用户体验的,我们也知道互联网的实质,就是一定要抓住用户体验。我想游戏做到后面,在座的各位CP还有广大的发行商、平台可能都会关注用户的体验还有用户的生命周期。所以有的时候我跟大家聊天的时候也聊一聊,你预计你的游戏的生命周期会有多长,如果简单地挣快前,可能不见得是后面的趋势了,而且尤其是一些大的CP慢慢地也要做自己的品牌了,你的产品到底能不能在用户体验上更胜一酬,能让用户生命周期行长,这可能是下一个竞争的关键了。

第二个是从平台的角度来讲,刚才前几位也提到了,横向扩张都非常快,现在也渐渐地变成几个大的渠道,渠道的下一个趋势是什么呢?就是在这种横向扩张,比如说在明年,职能智能机用户没有2013年更迅猛的时候,大家就开始强调运营效率了,运营效率就是刚才有朋友提到,就是怎么精细化运营,更精准地营销,更仔细地运营,更好的客服等等这方面的东西。百度因为是做搜索起家的,所以我们对精准营销这方面非常有体会,这个是我们能力。我们也希望我们在座的各位,如果对这个感兴趣的话,都可以找到百度这边,我们同事会给大家看一看,我们有哪些能力可以被大家用得上。

刚才我的好兄弟已经大致提到了,就是百度有哪些个能力,我们有平台、我们应用商店、搜索、社区、贴吧,尤其是刚才重点强调了贴吧,贴吧大概我们现在有6000万的用户,去年的一年,我们是用得比较直接的应用奋发的市场渠道,然后给大家进行了游戏推广,但是贴吧的资源其实到现在都没有好好地开发利用。我们打算在明年,不光贴吧,包括我们的视频、Hao123等等的优质资源,都会投入到游戏运营里面。如果大家对这方面有什么好的点子、建议,也非常欢迎大家跟我们提出,我们可以用创新的一些方式来进行合作。

这是我们精细化运营的一些个想法,就是刚才我提到的,比如说视频、新闻,我们都会形成一个立体的营销方式,帮助大家推广游戏。

另外我们也希望看到更多的创新在整个的游戏,我们希望看到2014有一些什么样新的

创新玩儿法,或者说新的游戏的内容、题材出来,我们十分期盼这样的东西在新的一年里面。

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