报告:美国2013游戏市场规模246.7亿美元

2014-01-18 11:05 来源:GameLook 作者:匿名

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美国游戏零售业在2013年表现的比较复杂,虽然索尼PlayStation 4和微软的Xbox One新主机推出带来了一定的积极影响,但去年全年的整体销售同比下降了2%。但不要为游戏公司感到难过,因为在线游戏的销售呈增长趋势,尤其是数字游戏领域,比如移动和在线游戏。

从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。

整体零售业规模同比下降2%,从2012年的132.7亿美元降低到了去年的129.7亿美元。硬件销售额达到42.6亿美元,比一年前的40.4亿美元同比增长5%。主机和便携游戏销售61.2亿美元,比2012年的67.1亿美元下降了9%。配件销售额为26亿美元,比一年前的25.1亿美元增长了3%。

PC游戏销售并没有为整体游戏市场带来动力,主机,便携和PC游戏销售为63.4亿美元,比2012年的70.9亿美元同比下降了11%。

微软的发言人David Dennis在Xbox One发布会的采访中曾说,新主机比以往设备的表现更好。

Dennis说,“有传言称主机已经不行了,但我们的设备和PlayStation 4的销售数据展示了玩家们仍然对次世代主机非常感兴趣”。

在2013年,Take-Two Interactive发布的GTA V是Xbox 360以及PlayStation 3平台最畅销的游戏,其他的畅销游戏还包括动视暴雪的《使命召唤:幽灵行动》,EA的Maden NFL 25,EA的《战地4》,育碧的《刺客信条Ⅳ》,Take-Two的NBA 2K14,动视暴雪的《使命召唤:黑色行动Ⅱ》,育碧的Just Dance 2014,微软和Mojang合作的Xbox 360版《我的世界》以及迪士尼的《迪士尼无限》。

比较有趣的是,《迪士尼无限》的销量在2013年超过了动视暴雪的Skylanders。另一方面,《我的世界》在Xbox 360平台的销量超过了《迪士尼无限》,而且这个数据还是没有包括《我的世界》PC版和移动版收入在内的。

NPD的实体零售数据和SuperData Research提供的数字游戏销售形成了鲜明的对比。SuperData称,美国数字游戏销售(包括社交,移动,主机和PC可下载内容,免费以及付费在线游戏收入在内)规模达到117亿美元,比一年之前的107亿美元增长了10%。

在SuperData的顶级在线游戏排行榜上,出现了很多的世界级公司推出的游戏,包括腾讯代理的《穿越火线》,腾讯/Riot的《英雄联盟》以及Nexon的Dungeon Fighter Online。

SuperData称,美国免费在线游戏销售在2013年从19.9亿美元增长到了28.9亿美元,付费游戏收入为11.2亿美元,同比下降了19%。美国移动游戏市场在2013年的规模是30.6亿美元,比2012年的23.9亿美元增长了28%。在去年12月,移动游戏销售达到了3.17亿美元,比11月增长了16%。

社交游戏规模同比缩减了21%至18.1亿美元,主要是因为社交游戏玩家很多转向了移动平台。PC和主机游戏可下载内容销售额为28.7亿美元,同比增长了13%。

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