休闲游戏统治免费榜 卡牌游戏统治畅销榜

2014-02-12 10:11 来源:91手册 作者:boq

越南小鸟FLAPPY BIRD被作者撤下来之后,我去看了一下榜单,显然有一款山寨品替代了它的位置。美国也是一样,看来虐心像素游戏要继续火。

不闲扯进主题,请看下图:

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(AppStore免费榜前20,截稿前)

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(AppStore畅销榜前20,截稿前)

AppStore免费榜的前20名基本被休闲游戏统治了,其中腾讯占了5款!

APPStore畅销榜基本被卡牌统治了,前20名当中有11款是卡牌游戏,占比55%。

看到这里,我脑子里出现两个问题:

1:2013年底声势高涨的ARPG哪里去了?(在畅销30名之后去了)

2:2013年底说卡牌不行,太多人这样想了(包括我们我们自己去年也有说卡牌太多,太泛滥了!)

其实免费榜被轻度休闲游戏统治这个很正常,我们去年也说过,原因是:因为最近不能刷榜了,冲榜的渠道只能是通过积分墙或者用户自然下载。冲榜用户成本高,只有大公司新品上线的时候才会去做积分墙。平时靠自然下载的话,还是轻度跟小白玩家居多,轻度跟小白玩家首选肯定是轻度休闲游戏。所以免费榜被轻度休闲游戏统治这是很正常的,是健康的榜单现象。(这里有一个小TIPS跟大家分享下:就是在ICON头像可以设计成偏卡通休闲的,迎合轻度跟小白玩家的口味,看看腾讯系列的游戏ICON你就知道了。)

再看卡牌统治了畅销榜,这个其实也挺出乎我的意料的,卡牌占了这么大的比重,先来提一点我认为他的优势:

《放开那三国》:IP、美术

《我叫MT》:IP、上线时间点

《全民英雄》:IP、渠道

《口袋忍者》:IP

《大掌门》:IP、上线时间点

《新金瓶梅OL》:IP

《NBA梦之队》:IP

《武侠Q传》:IP 、上线时间点

《最强王者》:IP

《七龙珠OL》:IP

《天天爱西游》:IP

IP

我们可以看到其中11款是跟IP有关的,虽然《放开那三国》这种三国题材已经被做烂了,但《放开那三国》的美术上的优势让它在三国题材的游戏里面赢得很多优势。《大掌门》跟《武侠Q传》虽然没有特别明显的IP,但其实也跟中国武侠有关,也算有IP。

11款当中除了《我叫MT》跟《大掌门》是2012年底上线,《武侠Q传》是2013年8月份上线外,其他基本集中在2013年底跟2014年初上线的。所以《我叫MT》《大掌门》在上线的时间点上占据了很大优势。《武侠Q传》在上线时间点跟营销手段都让他在当时取得不错的效果。

易上手,很吸金

当然卡牌特别是《我叫MT》《大掌门》上线1年多,还在畅销榜前面,这跟卡牌游戏的特性有关,卡牌游戏易上手,小白玩家都能玩,而且平衡性很强,拥有丰富多变的战术系统,抽卡的经济系统让它很吸金。

这些榜单上的卡牌,除了IP之外,还有很重要的一点就是在卡牌设计上都各具特色,卡牌精美是卡牌的基本,在纯卡牌的基础上加以改变。否则不可能有机会。

当然不是说ARPG就不行,笔者还是很看好ARPG的,随着网速跟手机硬件跟游戏外设的发展,不断完善ARPG等重度游戏在手机上的体验。端游用户跟PSP玩家会平移到手机上来,00后等纯手机游戏玩家也会慢慢由小白玩家过渡到重度玩家。

小结:又要老生常谈了,但我还是孜孜不倦,中小团队坚持自己的优势,不要跟风,擅长做休闲的做休闲游戏,擅长做卡牌的做卡牌游戏,擅长做ARPG的做ARPG,唯一一个标准就是把产品打磨到最好。

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