巨人二次创业瞄准手游业务

2014-02-12 13:48 来源:游戏日报 作者:佚名

手游2013年疯狂发展,各大网游巨头不得不加以重视。昨日,巨人网络确认,以私有化为契机启动二次创业,在坚持自主研发精品战略基础上,全面出击手游业务。而除巨人网络以外,传统网游如盛大、网易、畅游等均计划将更多资源投入到手游领域。

巨人二次创业瞄准手游业务

“十年前,你可能错过了端游的增长机会;五年前,你可能错过了页游的增长机会。今天,不要再错过手游的增长机会!”在马年开工第一天,巨人全体员工收到CEO刘伟和总裁纪学锋的联名信。在邮件中,公司提出二次创业的方向是手游。

早在去年11月25日巨人网络宣布私有化计划时,业界就有分析认为,私有化除了显示自己有更高的价值外,股东们在退市后会有更大的掌控权,便于进行业务转型。据了解,去年全年,巨人网络开始向全面的客户端游戏、网页游戏、手机游戏研发运营商战略拓展,在手机游戏方面着手战略布局,建立团队、进行手机游戏研发。不过,截至去年三季度,巨人网络产品线上仅有《乱炖英雄》和《征途》手机版两款手游产品,发展相对缓慢。

渠道是端游巨头们的拦路虎

在国内手游热的背景下,网易、盛大、巨人等占统治地位的端游企业,在转型手游的节奏上给业界稍微保守的形象。但巨人网络在新春后的表态,可以视作是传统网游巨头发力手游的一个标致。

今年1月下旬,盛大游戏跟随巨人网络的步伐宣布19亿美元的私有化计划。业界分析,退市后的盛大游戏也是为更好地进行手游业务布局。据盛大游戏有关负责人介绍,盛大游戏将在2014年加快手游作品推出,每月推一款。网易游戏今年1月15日也宣布与韩国游戏制作发行公司Playworks达成合作,代理由Funnybee公司研发的韩国第一人气塔防类手游作品《Tower of Odin》。此外,2013年底畅游也推出针对手游的30亿元的必赢计划。

《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%。虽然传统端游企业拥有资金和研发实力,但有业内人士认为,在“渠道为王”的手游领域,巨人们的手游之路并非一帆风顺。“除了通过自组团队和并购来加强手游研发实力以外,未来传统游戏巨头还需花大钱建立有利于自己的渠道。”艾媒咨询CEO张毅表示。

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