关注2013年用户在数字游戏上的投入

2014-02-22 11:33 来源:游戏邦 作者:佚名

1)App Annie及IHS最新报告指出,2013年消费者在全球数字音乐、电影、游戏和应用中的投入增长了30%,尽管消费者在非应用型的数字游戏投入是应用投入的两倍以上(两者分别为340亿美元、160亿美元),非应用型数字游戏投入仍然相对较平稳,仅增长了1倍左右。

游戏应用投入则在2012至2013年间增长了将近3倍。

关注2013年用户在数字游戏上的投入--业界--

composition of digital content spend(from gamasutra)

日本和韩国游戏应用投入分别增长4.4倍和5.8倍,并且是2013年全球游戏应用投入的关键增长力量。

应用是日本目前领先的数字内容领域,在几年前就超越了韩国数字游戏投入。在前十名游戏发行商收益榜单中,日本和韩国公司占据了半数席位。

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Top_mobile_publishers(from App_Annie_IHS)

2)据gamasutra报道,零售巨头亚马逊在去年5月向Kindle Fire平台的亚马逊应用商店推出自己的虚拟货币Amazon Coin,日前该公司宣布向所有Android平台推广这一服务。

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Amazon Coins(from freebies2deals.com)

美国、英国和德国Android用户现在可以通过Amazon Appstore购买Amazon Coins,并在亚马逊应用商店的游戏中使用这些虚拟货币。亚马逊称这种虚拟货币是开发者“推动流量、下载量和增加盈利性的另一个机会”。

3)据《华尔街日报》报道,Kabam联合创始人及首席执行官Kevin Chou在最近采访中表示,公司目前正密切关注人们对King最近公开IPO情况的反应。

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Kabam_Logo(from kabam.com)

他称Kabam在1月份进行了又一轮关于IPO的严肃讨论,公司收益增长迅速,自2012年以来一直处于盈利状态,目前公司帐户上的现金超过7000万美元。他们正积极考虑IPO事宜,但也希望在合适的时间上市,目前还没有具体的时间表。

Kabam最近公布2013年销售额超过3.6亿美元,其中有11款游戏月收益超过100万美元。

4)据gamesbrief报道,King日前向纽约证券交易所提交的IPO文件显示:

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King(from game.iresearch.cn)

*King目前拥有1.28亿DAU,3.24亿MAU(截止2013年12月31日),游戏粘性将近40%。

*73%收益来自移动用户。

*King拥有1200万月付费用户,付费转化率达4%。

*公司至今仅融资900万美元,自2004年以来一直保持资金积极流通的状态。

*有一款游戏(《Candy Crush Saga》)占其总收入的78%,有三款游戏(《Candy Crush Saga》、《Pet Rescue Saga》和《Farm Heroes Saga》)在收益中占比95%。

*营销费用从2012年的5500万美元增长至2013年的3.77亿美元,在收益中占比20%。

*广告收入比例从2010年时的12%降至2013年时的1%,King在2013年第二季度取消了广告销售。

*King的北美市场份额为55%,英国占比11%,其他没有一个市场占比超过10%。

5)据gamasutra报道,Facebook日前宣布以160亿美元收购移动通信工具WhatsApp(其中有40亿为现金,120亿为Facebook股票),除此之外,Facebook还将支付价值高达30亿美元的受限制股票以便在未来4年留存WhatsApp现有员工。

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facebook-whatsapp(from netzwelt.de)

Facebook旗下的Messenger应用与WhatsApp将继续保持独立运营状态,WhatsApp每月用户已超过4.5亿。

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