昆仑首签足球手游 2014体育类手游能否被唤醒?

2014-02-27 11:25 来源:上方网 作者:佚名

日前,昆仑游戏公布2014年手游发行计划,发布会上,昆仑正式宣布代理《Fantastic Eleven》的消息,其研发公司Klab作为日本家喻户晓的游戏开发商,在日本市场十分受欢迎,有大家所熟悉的《足球小将》,《心动名媛GP》等。

一直以来,尽管实况、FIFA系列等游戏在海外做得风生水起,但是国内的体育类游戏始终处于不温不火的状态。此次昆仑首次签约的《Fantastic Eleven》是日本著名的足球手游,该游戏融合了足球经理类游戏的经营策略元素、足球类游戏的经典操作、手游玩家最喜爱的卡牌收集元素等特色。众多国际足联认证的球员拥有各自不同的真实面貌;30多个国家的联赛再现历届世界杯的球坛盛况;让玩家能在指尖感受紧张激烈的足球赛事。随着2014年世界杯的临近,体育游戏细分市场的现状有望向前迈进一步,体育类手游也将迎来绝佳的发展机会。据了解,《Fantastic Eleven》也将在巴西世界杯期间在中国大陆地区正式公测。

相较于动作游戏的血腥暴力和科幻游戏的虚无缥缈,体育类游戏可以说是最接近真实生活的游戏,当下,越来越多的高质量体育类游戏也慢慢移植到手机平台,热度甚至有赶超PC游戏的趋势。2013年《FIFA 14》、《Real Boxing真实拳击》、《决战欧冠》、《Virtua Tennis Challenge》等几款游戏可以说是体育类手机游戏中的佼佼者。

根据2013年速图研究学院数据显示,目前,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,这一受众群体通常年龄跨度大,受众面相对较广,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,体育赛车类游戏用户也不少,有41.64%的用户表示会经常玩,但随着移动设备不断更新发展,角色扮演类游戏(例如卡牌游戏)在2013年也充斥了整个市场,2013年后半年卡牌类游戏异军突出、遍地开花,而体育类游戏而言发光发热的也仅仅只是几款而已。

奥运会、世界杯甚至经济危机,这些影响力辐射全社会的事件,或多或少的会对游戏行业产生一定的影响。历史上也不乏这样的例子,曾被誉为“亚洲四小龙”之一的韩国,在1997年出现的“亚洲金融风暴”中,社会经济遭受重创,然后网游产业却被彻底激活,从此崛起成为国民支柱产业。

2014年,新一轮的世界杯即将拉开序幕,这对体育类手游业来说是一个 “可遇而不可求”的市场机会。随着 6月12日足球狂欢的开始,国内球迷熬夜看球的情形又将再一次上演,持续到7月13日足球都将占领热议榜首。据了解,目前,小到手游团队,大到一线厂商如腾讯,都已经开始行动。所以,业内人士推测,今年6月~7月世界杯期间,体育类游戏或会出现一轮小爆发,其中有知名IP背景或市场已验证成功的产品,尤其是足球类游戏前景看好。

在3G时代,尽管市场份额增长迅速,但基于中国用户的传统观念,高额的资费使得2G仍然成为用户接入移动互联网的主要方式。根据2013年6月的一份报告,截止到第一季度,中国有11.5亿移动用户,其中8.648亿(75%)使用2G技术用于无线接入。相比之下,3G用户只有2.803亿(占25%),明显处于少数地位。而4G的到来意味着用户能够以100Mbps的速度下载,上传的速度也能达到20Mbps,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。在国内中低收入水平者最关心的价格方面,4G计费方式会更加灵活机动,用户完全可以根据自身的需求确定所需的服务。有了4G保驾护航,体育类手游可以说是“天时地利”只差“人和”, 2014体育类手游被唤醒这一议题又加大了筹码,就算引发不了长期的体育手游热也能在世界杯期间引起一轮爆发!

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