手游IP价几何 网络小说是手游厂商的金矿?

2014-04-03 12:32 来源:笨手机 作者:nevermore

对网游厂商而言,网络小说的读者群因为其特性,一直被看作一片存量丰富的金矿。

这个用户群体大致上有这么几个标签:学生党、爱幻想、时间多、生活枯燥。

这与网络游戏的玩家就是无缝连接。

所以从很早开始,热门网络小说改编成网游就成了网游厂商很热衷的一件事情,从完美的《诛仙》到盛大的《星辰变》。

但是在客户端网游时代,除了完美的《诛仙》由于很早的进入市场而获得了一些成绩之外,其他的诸如《佣兵天下》、《星辰变》一直不温不火,更多的如《神墓》、《兽血沸腾》更是连一片水花都没有溅起。

但是这个情况现在好像有点改观了,随着手游时代的到来,网络小说改编的游戏变成了香饽饽,各大厂商都在忙着找资源。

在老友记打电话给游族的一位高管聊起网络小说IP改编游戏之时,话题刚说出口,还没把意图表达完,他就急着问,“你是不是有这方面的资源?”

为什么在客户端时代不温不火的网络小说改编的游戏一下到了手游时代就成了众厂商哄抢的局面?

关于这个问题,涵盖很多方面,老友记只能从中挑选最重要的几点来说。

第一:IP能带来什么好处?

端游时代对IP重视吗?很重视,比如网易的西游系列,暴雪的《魔兽世界》,畅游的《天龙八部》等等,热门IP成就了一批经典游戏,但是在端游时代,我们绝不会看到现在手游时代这种现状,打开App Store满满都是三国、海贼、火影、天天XX的身影。

手游厂商对于IP的重视可以说到了一个变态的地步。

而造成这种状况的原因何在?

DeNA中国区的总经理王勇说,IP的作用是帮助我们差别化和低成本获得用户。

除了原本具备低成本的获取用户之外,还有的原因就是在于对于CP来说,第一个真正困难的阶段就在初期的用户留存率,某个用户玩一款游戏,很可能发生的状况是10分钟后就卸载了,但由于有知名IP做备书,可以很高效的提高用户的留存率,这是手游厂商对于IP高烧不退一个重要原因。

当然,还有就是在于辨识度上,现在的市场上,手游厂商多如牛毛,和端游那种用户与厂商强关联属性相比,手游的这种属性弱的很多,如何让用户记住你的品牌?

很有可能发生的事情就是一个用户玩一款游戏直到最后,都不认识这个开发商,所以既然自身很难具备强品牌属性,那就只能靠着产品的强品牌属性在市场上打开局面。

第二:IP现在是什么状况?

前段时间,有关IP的维权事情在游戏行业轰轰烈烈,日本的知名动漫IP,国内的金庸小说的IP都在此列。

与维权相伴而行的是这些IP的价格一路高涨或者早已被有心的厂商揽入怀中。

市场上好的IP愈发稀少,于是就渐渐出现了《爱情公寓》、《爸爸去哪儿》这类的影视剧或综艺剧的IP,这些产品短时间内在市场上的确表现还不错,但由于时效性,也仅仅是一阵大浪般,打上岸头就结束。

这种现象表明的正是手游厂商对于IP的追逐开始疯狂,到处寻找,而作为网络游戏,这个以前在端游时代被逐渐否定的IP,手游厂商也开始了争夺。

第三:端游厂商为什么做不好网络小说的IP?

前面已经说了,网络小说的IP在端游时代是做的不好的,但是到了手游时代开始成了热门,其中固然有IP的原因在作祟,但是如果作品本身表现不好那也是白搭。

但是我们看到的是《绝世唐门》、《莽荒纪》现在在手游市场表现很优异,这就呈现了一个很有意思的现象。

端游为什么不合适网络小说IP,其中很重要一个原因是什么?

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