2014-04-16 10:14 来源:笨手机 作者:diyibo
1、《莽荒纪ol》在上线之初就能快速进入畅销榜前十,你觉得这是游戏哪个方面打动了玩家?
《莽荒纪OL》手游是根据我最新的一本小说《莽荒纪》 改编的,我授权给深圳第一波网络科技做发行。手游是第一次尝试。我自己本身也会去玩手机游戏,现在手机上功能渐渐跟电脑同步,用手机玩游戏的人也越来越多,我很看好手机游戏市场。
为了能够原汁原味地呈现出原著的魅力,《莽荒纪OL》坚持对小说的高度还原,不管是莽荒纪或者是其他的游戏玩家,第一次进来玩这个游戏,就可以感受到游戏的剧情演绎出原著的脉络,游戏里的人物,小说里的主角支撑起游戏的血肉,游戏里的每一道关卡,就是小说里的每一幕场。
单单是还原其实是不够的,我对游戏的质量要求也很高。《莽荒纪OL》从立项到正式上线,经历了长达一年的研发周期,在手游这一块我们的研发周期算很长了,但正是基于对我的读者和玩家高度负责的态度,游戏的制作单位和我达成一致的想法,所以才有了这样一部制作精良的《莽荒纪OL》。
最后一点,我们能够打动玩家的地方,就是我们在游戏的运营上做了很多针对性的推广活动,像我自己,在更新之余也是会玩几把游戏放松放松的,而且我还会在自己的微信公众平台(微信号:fanqie34)上和众多的读者朋友一起分享一些游戏心得,不定时也会给大家发一些礼包激活码,跟大家一起互动。
2我注意到《莽荒纪ol》在对外宣传上主打与原作的高还原,这体现在哪些方面?
主要体现在这四个方面:
一是对小说剧情的还原,在莽荒纪手游当中,玩家会照着跟原著相同的章节展开,比如刚开始就是“金剑大典”剧情;
二是人物的还原,在游戏中小说的主人公纪宁会成为串联起众多剧情的关键人物,可以说,纪宁会跟随大家一起在游戏里作战闯关;
三是战斗的还原,大量小说里的战斗场景会移植到游戏中,比如游戏里的闯关系统;
四是修炼,手游《莽荒纪》里修炼的过程,将在玩家角色的成长线当中来得以体现,而角色成长线的设计,则完全参照原著小说中的设定体系。后天、先天、紫府、万象、元神、返虚、天仙、真仙……原著中,炼气流的修炼境界,将在游戏中同样存在,玩家将通过不断的日常修炼来逐步累积提升自身境界,经历与小说中的纪宁相同的修炼历程。
3、作为作者,您觉得将自己的作品改编成游戏最大的难点在哪里?同时对您而言,在把控游戏的内容上是否会重视原作读者的感受?
最大的难点还是在还原上面,还原不仅仅是小说作品的移植,还需要考虑玩家的游戏体验,我们除了基于原著基础上的一些改编,还会根据实时的运营分析和玩家的反馈进行版本更新,给游戏添加更多好玩的东西。会注重原作读者的感受。他们是莽荒纪手游最忠实的支持者。但是很多时候每个人对游戏的看法都不一样,对游戏内容的把控,我更多是交给了这个游戏的制作团队,我相信他们会把游戏做的很好。
4、有这么一说,由于手游的开发进度和生命周期的长短左右了版权的授权期限,您是怎么看待您的作品与游戏之间的IP问题?
一般来说,一款手游正常的生命周期是在三个月到半年的时间,莽荒纪手游(安卓版)去年11月份上线至今,已经过了三个月的高峰,但现在在线的活跃玩家还是非常多。我给到游戏这边的授权都是短期的,如果说游戏的生命周期延长了,那授权时间也可以适当延长。这个还得根据游戏的类型来,手游、页游、端游都不一样。
莽荒纪这个词现在是百度搜索风云榜小说榜单的第一名,而莽荒纪在起点中文网至今已经有了超过五千万的点击,这些数据表明莽荒纪这个IP本身就自带了庞大的用户群体,游戏的玩家很大一部分是我小说的读者,这二者其实是可以重叠的,是相互推动的关系。
5、在本届GMGC的会场有同行采访了唐家三少,他表示作品即便带来的利益是最低的,但永远是他核心业务。对此您怎么看?
我们都是网络小说作家,小说作品肯定是核心业务,这是毋庸置疑的。如果有更好的机会,能将我的作品赋以更多的不同形式比如游戏、漫画等,呈现在大家面前,我也是很乐于接受的。但我本职还是做一个专网络小说作家,我不会参与到太多商业性的活动当中去。
6、《莽荒纪OL》上线有一段时间了,您这边是否有了解到一些游戏的运营数据能否分享呢?
《莽荒纪OL》在苹果商店上线不久就冲到畅销排行榜第九名,这个成绩是大家有目共睹的,游戏运营团队以平均每两天开一组新服的频率运营,整体游戏还是在上升期。
7、是否可以透露一下,您接下来将推出哪部作品的改编计划?
暂时还没有改编计划,《莽荒纪》目前还在连载中,我把自己所有的精力都会倾注在这一部作品里,这本新书是我在休息了将近半年后的作品,我希望能给大家带来一部比以往每一部都精彩的作品,非常感谢大家对《莽荒纪OL》的支持。
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