制作人孙定谈《格斗之皇》Q版热血RPG手游

2014-06-21 10:55 来源:笨手机 作者:zq

《格斗之皇》让人眼前一亮。作为一个2D横版格斗游戏,它的画风并不血腥,也不黑暗,反而是以Q版人物呈现。不过虽为Q版,和萌系风格又有区别,人物线条有种干练和写实之感。游戏提供了三种职业供选择:剑士、法师和刺客,其他两个还在意料之中,可法师在常规概念中不都是放技能缓慢并且只能远攻的职业吗,他们也能格斗?

【设计灵感源于《海贼王》&《拳皇》】

小编:在当今手机动作游戏上,《格斗之皇》的日式动漫画风和绚丽爽快动作技能设计在同行中可称上乘,那请问《格斗之皇》研发组曾经有深入参考、取舍过其他漫画或游戏吗?

孙定:他山之石可以攻玉,这个是必须有的。在男法师、刺客的形象设计上,我们就有参考过《海贼王》,以至他们身上还有标准海贼风格的帽子和黑披风;不过这也只是一种合理而程度不大的参考吧,真要全盘照画照搬,我相信没人丢得起这个脸……

而在技能设计方面,则有所取舍,举例剑士的旋风斩,其实脱胎于《拳皇》蔡宝奇的大招邪恶天钻,但蔡宝奇本身矮小而形象猥琐,原版照搬那无疑是很没节操的行为,于是我们的画师设计出金色旋风的技能展现,以《拳皇》为基准,力求操作感与霸道、帅气一个都不能少,期盼着总有一天能在动作手游端上,超越神作《拳皇》。而剑士的战神降临,最初是打算有用类似狂化八神的想法;但在金色的旋风斩出来后,我们研发组是第一个被震撼的,何必再用狂战士式的特效呢,而且也不符合剑士的正义定位。于是舍弃部分初衷,修正设计方向后,也就有了现在的金色变身成品,战神降临。


【关于幻兽的过去与未来】

小编:回顾2013年,当时的动作手游市场上仿佛也没一个有宠物为主导的设计;《格斗之皇》为什么能够在这方面想在前头?

孙定:其实应该说,没意识到我们的研发组想在了前头,只是纯粹觉得人们本身还是和宠物养成有很大渊源,更加上当时研发组里养猫养狗甚至养蜥蜴的组员都有,于是就想到,为什么不把宠物养成这一可玩性极高的因素,也带进游戏呢?

小编:可见生活当中随处有灵感啊。那研发组的大大们,最满意早期的哪几只幻兽?

孙定:牛头人酋长、炎魔之王都是早期最得欢心的作品,一个简约实用,招式有气势;另一个则有人型兵器风,外观设计上向EVA致敬;当然,这些都是往事,同时也暴露出研发组设计之初还是有稚嫩的地方。但随后,相信我们的【十二星座幻兽】……

小编:等等,孙大哥似乎无意中透露了一个和金牛座、双子座有莫大关联的古怪名词……

孙定:那这句可以删掉吗……

【未来改版,制作人再“无意中”透露四大方向!】

小编:做得这个访谈,就意味着我们和玩家之间是没有秘密的嘛,孙大哥不妨再简单多说几句目前《格斗之皇》可以对外透露的东东。

孙定:那容我对这些东东做个前半句的归纳总结吧,至于后半句,实在是公司有政策,不能多说哈。

1、关于模式方面,

单幻兽操纵,的确不能满足玩家越来越高的操作要求,______________。

2、关于操作体验方面,

显得重复的手动操作点将会_________________。

3、关于职业技能方面,

总体将会走向,只会各职业加强,_________________。

4、关于交互方面,

玩家交流,PVP将会有 _________________。

小编:为何你出得一手好填空题……

以上就是笨手机小编为大家带来的关于格斗之皇的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家,如果还有疑问请在文章下方留言,我们将会在第一时间为你解答,更多精彩内容还请持续关注笨手机


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