《纪念碑谷》招大量玩家一星差评背后思考

2014-11-18 10:20 来源:互联网

笨手机消息,在上周二也就是11月12日,口碑极好的移动游戏《纪念碑谷》更新了最新的关卡,不过这次更新在最初并没有得到玩家的好评,我们不禁在想纪念碑谷为何不出《纪念碑谷2》?

这款获得2014年苹果设计奖游戏的新内容,在最开始并没有得到预想中的好评价,因为价格原因被部分玩家讨伐并出现大量一星评价,随后开发商Ustwo在自己的官方twitter上进行了两次吐槽,进一步刺激了玩家情绪,造成了事态的扩大,而大量媒体的新闻报道又把“本来的小事”推上了顶峰。

虽然事后大量理性玩家的正面回复刷下差评,但对《纪念碑谷》的开发商来说,它的影响远远不止于此,名誉、团队甚至用户粉丝群都是一个不小的打击,甚至于它将是一直伴随着《纪念碑谷》系列作品的污点与阴影。

但假如纪念碑谷发布的不是更新包而是《纪念碑谷2》? 那事情又会怎样呢?

一、内容可作为新游戏发布,假设确实可成立:

首先纪念碑谷的更新内容能否作为《纪念碑谷2》来发布?我们的回答是可以。

玩过《纪念碑谷》的都知道它是做为一整个故事来设计,当通关后会出现游戏的结尾。虽然意犹未尽,但玩家还是认为就这样完结了,期待新品或是续作。

《纪念碑谷》更新包名为“被遗忘的海岸”,共有8个关卡(7个公开,1个隐藏)。新内容中的画面和建筑都有相应的提升,而且还加入了新的内容与故事,神秘关卡更具有挑战性和难度。

据开发商称,这次的关卡扩展包类似于一部电影的导演剪辑版,也就是所谓的电影幕后花絮,让玩家们能够再次体验到多个设计丰富的关卡。作为《纪念碑谷2》或是《纪念碑谷-被遗忘的海岸》的新游来发没有问题。

二、如果发布了《纪念碑谷2》会怎么样?

既然假设可以成立,那么真的发生的话,纪念碑谷2会受到市场的欢迎吗?

首先我们用付费榜上两个单机产品案例进行参考对比。

1国内案列:《狂斩三国2》,该游戏目前在付费榜上排在第8位。(其他例子还有保卫萝卜、找你妹等等)

去年,付费下载的单机《狂斩三国》因游戏玩法和营销方式而名声大噪,游戏在APP排行榜取得不俗的成绩,曾在中国区、台湾地区苹果付费榜高居榜首,直到今年依旧长期占据付费榜单前列。而今年8月,因玩法新颖而积累了不少忠实玩家的这款游戏,俨然已经成为掌中酷柚的自有IP,而推出《狂斩三国2》也非常的顺利成章,因此,稍作改动的第二部很快成为了“青出于蓝”的新品。

2国外案列:《无尽之剑III

今年9月,《无尽之剑》系列累计下载量突破5千万次。而这个从苹果iPhone和iPad平台发展壮大的游戏已经出了三款。2010年,《无尽之剑》登上苹果发布会,次年便公开发售,首周达到2000多万美元的收入。Chair Entertainment工作室在那之后的一年多时间里,专心研发了《无尽之剑Ⅱ》,采用比1代更丰富的情节和场景作为噱头,受到玩家继续的追捧。研发团队趁热打铁,于2013年推出《无尽之剑III》,把游戏推向高潮,让游戏得到了“平生不玩无尽III,纵有iPad也枉然。”的玩家评价。

那么,我们回过来看《纪念碑谷》,如果它推出的是《纪念碑谷2》,那么实际情况会不会像以上举的两个例子,取得更好的效果呢?

从一年内的各平台游戏分布可见,去年很多网游已经不在了,他们被战斗表现更好,画面更好的卡牌游戏快速的覆盖。但观察单机市场,好的单机,玩法本身不被淘汰,依旧能在市场有一席之地。

总结这样的例子来看的话,作为单机产品的纪念碑谷更新包或许用《纪念碑谷2》的名义发布会更容易受到市场和玩家的认可。

总结下“物美价廉”的纪念碑谷更新包被“一星差评”的一些原因(营销、定价、舆论控制等方面)

一、价格真心不高:少数用户的不适应成诱因

此次“一星评价”事件的导火索就是价格。平心而论,“被遗忘的海岸”售价为12元,有8关可玩,这并不算贵且是非强制更新的自愿下载。要知道《纪念碑谷》下载价格为25元,可玩关卡只有10关。

但问题出现在哪里了呢?游戏陀螺认为,这是由于《纪念碑谷》本身是单机游戏,走的是下载付费的模式,而非最开始被设置为购买关卡付费。对于一些北美的玩家来说,他们潜意识认为付费下载游戏后就不应该有其他付费项目。“被遗忘的海岸”的更新包是在《纪念碑谷》基础上更新,也就是还是《纪念碑谷》内容,既然已经付费过了,怎么还要收钱?

但如果是以新游戏发布就不一样了,下载付费的模式没变,内容又有变化,而且价格相对变低了。

二、营销宣传缺乏控制:官方反应成爆发点

任何游戏都会遭遇玩家吐槽,这是玩家发泄情绪的方式。但这个时候官方引导就变的尤为重要。Ustwo的两次吐槽催化了这件事,如果官方能以平稳的心态告诉用户,更新包里有不一样的新内容,或许结果就会变成另外一种。

《纪念碑谷》招大量玩家一星差评背后思考

图为在玩家对新关卡收费评价1星之后,Ustwo的官方回复

“被遗忘的海岸”如果是作为《纪念碑谷2》来发布,那么在产品营销上,一定要突出与前作的不同。其实我们看到出了7月份公布大更新并曝光一张截图外,直到正式上线前几天才有消息放出,并明确名字需要 IAP 解锁。在营销上,应该保持两周一次小消息,一月一次大消息,适当在社交网站等,曝光部分内容,让玩家了解这次内容的不同,而且潜意识引导需要收费。

在遭遇玩家质疑反驳的时候,更应该以积极态度应对,而非吐槽。吐槽的后果只能是让玩家更团结。同时太多光环照耀下的《纪念碑谷》确实过于耀眼,任何“不和谐”的声音都会遭到关注,这时候应该怎么办,那就需要公关处理。显然《纪念碑谷》的团队缺乏这一点。

三、公关危机处理不到位:媒体舆论引导要争取

媒体的事件曝光扩大了负面影响。“被遗忘的海岸”的品质没话说,多数玩家和媒体都是站在《纪念碑谷》一侧。在问题发生后,第一时间应该联系媒体争取正向的舆论引导,例如发布官方新闻、邀请意见领袖体验测评游戏、投放广告宣传等,突出游戏与前作不同。

而这次的事件,我们看到的是欠缺正确的处理反应,同时没有为公关危机处理争取到时间。

这里借用某公关公司假设的“文章出轨”处理方式。“由于这件事发生的时间是四月一日,完全可以在事件发生后,在微博上发布消息,今天是愚人节,这是文章给大家开的一个玩笑,虽然不能让所有人相信,但可以引导一部分人,同时也为公关处理该事件争取了时间,否则完全一面倒的报道,就很难拯救。此外,在真假消息混淆的情况下,媒体的第一反应是求证事实真相,而在这个过程中,可能性会被放大。”

玩家的不同:中国游戏什么时候也能出现这样的事?

美国、日本市场成熟,用户在行为和反应上都与中国的玩家不同。如果你细心留意的话,可以看到很多国产游戏都有不少的差评。对于此类事情,中国人的做法有两种:1、发差评就发差评,根本不在乎;2、玩家发差评,自己刷好评。

之所以要讨论“假如纪念碑谷发布的不是更新包而是2?”这件事,看似离我们很远,其实很近。在今年8月份,腾讯的微信游戏《全民打怪兽》就曾因“强化系统”改版而遭到玩家具体抗议,而这类事件还有很多。

《纪念碑谷》招大量玩家一星差评背后思考

《全民打怪兽》版本更新后玩家集体给“1星”发泄

积极对待玩家反馈、运营团队的正确处理,以及公关危机、媒体舆论引导等在未来都会越来越重要。

虽然后面有大量的粉丝来拯救《纪念碑谷》的评分,不过这次差评时间必然给整款游戏顺利的路程造成影响,同时也给未来口碑游戏提供了经验借鉴,更多精彩资讯尽在笨手机游戏网。

纪念碑谷

类型:益智、策略、奇幻 星级: 平台:

8.7

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