掌悦科技:移动互联网未来IP是否为王

2015-01-14 18:15 来源:笨手机 作者:zhangyue

1月7日,“2014移动游戏产业年度高峰会”(MGAS)在厦门隆重举行,本次大会吸引了众多业界大腕参加。峰会上,乐动卓越CEO邢山虎的手游寒冬论演讲格外引人关注,“现在的一万多家中小CP,过一两年可能只有40多家能活下来。” 盛世危言的论调与完美世界CEO萧泓的黄金十年言论格外不同。

掌悦科技:移动互联网未来IP是否为王

是黄金十年还是手游寒冬?

《2014年中国游戏产业报告》显示2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元完美。腾讯游戏副总裁吕鹏更放言:国内移动游戏行业未来的成长前景还会继续,2015年中国手游市场规模有望达到400亿。

邢山虎的冷酷言论来自数据推算:苹果排行榜150位的产品,月流水200万;CP获得40万,还有一定想象空间;排行榜200位,月流水120万。CP获得20万,勉强可以活下去。除了一定规模的公司外:小团队每年可以活的比较好的最多10家;可以活下来的小团队最多50家。以总数13000家CP计算,成功几率为0.1%,存活几率为0.4%。

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市场严峻,IP成热门选择

移动互联网产品竞争日渐激烈,研发和推广营销成本攀升,广大CP如何生产成为核心关注点。而优质的IP成为不少CP的选择,一款有IP的游戏在转化量上呈现出巨大的优势,许多渠道发行商为手游新作品评级排期时,都会倾向于先推荐IP更好的产品。因而出现Gstar、东京电玩展上,中国厂商批量收购IP的场面,IP版将成为企业竞争的战略性资源。

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精品为王,拓展蓝海方能成功

掌悦科技总裁余肖华对于移动互联网的未来发展有着不同见解:优质的IP不能从根本上解决产品同质化的问题。这个市场已经趋于饱和,唯有专注垂直领域,拓展蓝海市场,精品为王,才能走出一条路。有研究数据表明2014移动游戏增长放缓,从2013年的66%到2014年的30%,移动游戏的第一波新鲜感都已逐渐褪去,再加上移动互联网人口红利的慢慢消失,这个市场在正在发生变化。我们目前正尝试一款服务于游戏玩家的社交APP“疯游精”,期望绝佳的用户体验、全新的社交模式带给市场惊喜。

余总口中的数据来自知名移动数据分析公司Flurry发布的2014年移动App增长率数据的报告。报告显示,2014年移动游戏使用频率增速为30%。这一数字相比于购物&生活应用、信息社交应用等的使用率增长幅度,显得非常低,在所有领域中排名垫底,移动游戏使用率增长乏力。

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走心社交,网游社交APP或成新蓝海

移动互联网的应用需求正从游戏等娱乐属性的内容,更多偏向为生活、工作事务处理类应用。易观国际的调查同样印证了这一观点,中国网络游戏用户动机34.2%的玩家进入游戏的动机是与朋友在一起。向好友炫耀游戏中的卓越成就,与好友分享每个点滴趣事,针对网游用户的“走心社交”或将成为又一片新的蓝海。

明确的用户分类,精准的切入契合点;通过独立的专题游戏频道,让兴趣相投的朋友相识相交;以手机APP为载体便捷的满足用户社交需求。掌悦科技网游社交APP“疯游精”作为新模式的探索尝试,以最娱乐的精神玩转移动互联网。

掌悦科技:移动互联网未来IP是否为王

手游资本热潮在退却,移动互联网进入冷静期,用最便捷的方式满足用户的娱乐需求,才有望走可持续发展之路。类似“疯游精”紧抓玩家群体,以游会游的走心社交,或将掌控整个生态链,成为移动互联网发展的未来。

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