意美森面向手游开发者发布新技术

2015-04-23 15:22 来源:手游那些事

触觉反馈技术研发商及授权商意美森(纳斯达克股票交易代码:IMMR)日前面向手游开发者发布了TouchSense®Engage™,该技术使得手游游戏开发者配合音效、视觉让体验者产生被撞击、震动等真实触觉反应。

意美森面向手游开发者发布新技术

意美森触觉反馈技术最早应用在早期的XBOX和PS的游戏手柄上,随着手游的爆发性发展,长期专注于触觉反馈技术的意美森看到了缺少触感效果手游的不完美,因此基于TouchSense®Engage™这一底层技术将触觉反馈技术集成到400-500K大小的SDK,其中包含124种预设触觉效果,到目前为止已成功应用于15,000多种游戏。

据了解,目前接入TouchSense技术的15000种游戏主要集中在欧美市场值得注意的是,目前TouchSense技术仅支持原生的安卓系统,意美森中国区商务合作负责人李谢稼解释到由于IOS平台本身的封闭性,苹果只允许通知的震动,所以目前TouchSense技术暂不支持IOS。

李谢稼提到:“我们曾经给用户测试两台手机中的吉他应用,其中一个加入触觉效果,另一个不加入。在用户体验两台手机以后,56%的用户都更倾向于带有触觉效果的游戏,因为他认为每个琴弦拨起来的效果都不一样,更加真实。我们对赛车游戏也进行了测试,同样一款游戏我们分两组用户。其中一组在玩游戏的时候不带触觉体验,另外一组带有触觉体验。我们参照两组户的反馈和相应数据,其中带有触觉体验的用户里面,多出1%的用户给出更高游戏评价,多出9%的用户愿意通过谷歌Play付费购买,多出12%的用户愿意通过Facebook分享,多出10%的用户愿意再体验一次。”

意美森面向手游开发者发布新技术

以上的数据让意美森更加坚定了在手机游戏上推广触觉反馈技术的信心,因为提高用户留存率和付费率是所有厂商和渠道致力的目标;而移动游戏稳居世界前三的中国成为意美森2015年要占据的重要市场这一。

然而根据记者在现场的体验,目前已采用TouchSense技术的游戏的触觉感受大多仅限于简单的震动,逼真性的炫酷体验并没有预期中的那么好;针对这一现象,意美森中国区商务合作负责人李谢稼认为,触觉反馈效果目前尚未成为一种潮流相对来说较为超前,游戏开发者游戏设计理念及其他方面的考虑,游戏设计者并没有过多的在游戏中加入触觉反馈的效果,但这并不意味着我们的技术不能做到更逼真的效果。

然而不能不承认的是,目前暂时还没有一款视觉反馈技术应用非常成功的产品,而国内安卓系统、国内硬件设备以及手游发行渠道的多样性及复杂性也成为意美森触觉反馈技术在国内推动的难题。

因此在国内的推广计划,李谢稼提到,我们希望能找到一些国内比较有实力的游戏公司,做出一两款成功的产品,让用户觉得体验上确实有不同,让他逐渐成为行业标准,我们希望意美森能在手游触觉反馈技术领域成为行业的引领者。

ps:意美森成立于1993年,专注触觉技术开发20多年,在美国和其他国家拥有1900多项已获准或待批专利技术;意美森于2014年在上海成立中国分部,目前已与小米、三星、华为多个硬件设备厂商成为合作伙伴,除游戏外,意美森2015年的重点还包括社交及视频领域。

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