Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书

2015-04-24 09:49 来源:笨手机

第四届全球移动游戏大会(GMGC)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心举行,作为国内HTML5游戏三大技术提供商之重度游戏技术解决方案提供商Layabox,联合GMGC在大会上共同揭幕HTML5行业首部白皮书 《Layabox & S-HTML5游戏产业白皮书》。

Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书

《围住神经猫》带来了HTML5的春天,开启了小型HTML5的辉煌时代,但近一年的努力,HTML5的商业化之路并不顺利,收入惨淡,投资人观望,大型CP犹豫,如果不尽快改变这个现状,热火朝天的HTML5概念恐重蹈2012年变冷的覆辙,因此,包括玩吧、QQ浏览器、猎豹、百度等HTML5的渠道开拓者不约而同将希望寄托在重度HTML5上。本次Layabox联合GMGC发布首部HTML5白皮书,意义重大,对行业的影响重大。白皮书重点关注HTML5商业化之路,以中大型HTML5游戏为聚焦点,从产业、渠道、研发、案例、技术等方面,全面揭秘产业热点话题,提升产业信心。

白皮书的编撰者,专注于重度HTML5游戏技术研发4年的Layabox,还将在GMGC大会正式宣布:S-HTML5(Super HTML5)时代来临。

S-HTML5的定义:

英文全称Super HTML5,大型HTML5作品,指的是:产品题材、系统丰满度、游戏时长、游戏体验、付费体系可媲美传统页游和大型手机APP的HTML5游戏类型。

S-HTML5的意义:

得到大型渠道的认同和流量扶持,为开发商创造更大的价值,一个产业只有大幅度盈利才能带动资本、开发者的热潮,才能走出概念,真正落地。

S-HTML5需要解决的问题:

技术:

小型游戏使用普通浏览器和原生网页就可以开发,但S-HTML5对技术的苛刻要求远超小型HTML5,就像造轻舟的技术和造航空母舰的技术是有本质区别的,包括:工具、性能、内存、人才、资源管理等,不是原生浏览器能承受的,技术的成熟是S-HTML能发展的关键因素。

案例:

由于S-HTML5投资周期和金额都远超HTML5小游戏,CP需要优秀的案例给开拓者以勇气。当然,最后还需要一款千万级的单品来引爆市场。

渠道:

游戏成功最终靠的是什么?流量。

Layabox为S-HTML5贡献了什么?

技术:

投入:从2011年开始一直努力攻克HTML5重度化的所有技术难题;

工具:支持使用成熟的Flash AS3语言和工具链直接开发(或转换)S-HTML5产品;

人才:平移全部Flash开发者,再也不用为有钱都招不到HTML5开发者发愁了;

性能:通过大型产品实测,使用Layabox研制的产品,性能、耗电量、发热量指标完全已媲美APP。

案例:

Layabox通过对开发商的扶持,研制成功全球瞩目的HTML5第一大作、动作类S-HTML5游戏:《猎魂之刃》,首次将HTML5游戏的题材、视觉、体验推到了APP同等的高度,是HTML5打向APP的第一枪。目前这款游戏已被腾讯锁定为首发游戏,预计体验版将于2015年5月发布。

《猎魂之刃》给了产业巨大的信心,也带动了天神、胡莱等一线厂商和大量原页游厂商的大型HTML5产品研发。特别是Layabox能帮助页游厂商以不到10万的成本将一款大型页游快速转换为S-HTML5产品,导致2015年下半年将有大量优质S-HTML5游戏的面世。

据Layabox透露,今年将有大量优质S-HTML5游戏面世。

渠道:

Layabox已经和QQ、百度、猎豹、傲游、欧朋等浏览器厂商以及玩吧等HTML5流量平台达成S-HTML5技术与发行合作, 将为广大S-HTML5开发者提供充足的用户来源。

《围住神经猫》带来了HTML5的春天。

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