UCloud游戏云COO华琨专访

2015-04-27 14:01 来源:GMGC官方

UCloud游戏云COO华琨专访

主持人:观众朋友、各位现场朋友大家好,现在我身边的是UCloud的COO华琨华总,我们知道UCloud刚刚迎来了三周岁,刚刚拿到了C轮融资,据消息称我们UCloud会把这笔刚刚到位的资金用于三方面,包括产品研发、海外数据,以及创业者扶植三块,首先第一个问题还是集中于产品研发,想请华总具体介绍一下,我们现在UCloud在产品研发的方向是什么?哪些是用户需求亟待我们去突破的?

华琨:其实我们是每年GMGC都会来,每年都感受到不一样的行业动态,在我们的平台上今年我们其实是承载了更多有挑战的游戏,所谓有挑战的游戏其实是因为我们的整个大环境在变化。就是我们的手机的硬件的技术,以及我们玩家的需求都在发生变化,包括以前大家玩的都是一些比较简单的操作,而且操作上都不是很实时,也没有办法PK。但玩家已经不能满足这种场景,今年我们可以看到在我们平台上其实承载了好几个实时竞技类的游戏,包括说枪战类的游戏,这种游戏其实对于后台都是有着更复杂的要求。所以我们今年其实也推出了包括针对特别是多人对战的高耗量的云的服务,这个其实也是在解决我们很多以前从来没有遇到过的技术上的难题,包括分布式的技术来满足实时的玩家的体验。我们后面会不遗余力地去投入这方面,包括我们也看到ST是未来的一个趋势,它对于网络加速是很大的需求,所以这里面我们也会有更大的投入在这方面。

主持人:第二个问题也是围绕刚才那个融资的,我们其实刚刚在北美,包括香港亚太地区都建立了我们海外的数据中心,想了解一下我们UCloud的海外部署的数据中心的具体的地点部署,还会有哪些具体的方向?

华琨:我们其实在2013年就开始做海外了,那个时候其实已经有很多游戏公司要出海,怎么讲,国际的网络的覆盖程度还是很复杂,我们在解决一些主要的地区。今年我们其实在整个亚太地区解决了韩国的问题,因为韩国其实一直是一个很多中国的游戏想去,并且可以去发展的一个区域。另外,我们在去年是拓展了北美,它实际上就是在洛杉矶,其实我们就在近期其实重点在做的是更大区域的一个网络加速的服务,其实我们现在已经是可以覆盖到整个东南亚、北美,包括南美和欧洲这些地区。其实这些地区我们之前在去年就有很多的做海外发行的公司招到我们,他们觉得这块的解决方案其实现在成本是非常非常高的,所以我们也是很快地就响应了他们的需求,解决了他们的问题。

在2015年我们发现另外一个趋势,很多的海外游戏想进中国,我们有可能在今年,最晚在明年中国的移动游戏市场会超过美国成为全球第一大市场,虽然老外要解决很多本土化问题,还是像很多的公司都来到了韩国,首先第一个他们要解决技术的支撑问题,他们会找到我们,我们会帮他们解决这些问题,还有这些公司怎么入华,这些服务我们都可以帮他做掉。

主持人:第三个问题,刚才提到的UCloud对创业者的支持,从更早的时候就提出了,在上海还是做一个比较具体的孵化的功能。我们所扶持的创业者会不会有一些具体领域?比如说专门是游戏的,专门是做O2O的,我们对他们以后更具体的支持,因为我之前跟心仪在聊,他说会给上海早期创业者半年的使用,还是想听听华总介绍,我们给创业者也哪些支持?

华琨:我们前两天在上还有了第二块场地,我们会面对更多的行业,还会面向O2O、在线教育、互联网金融都可以进入我们这个计划。我们在这里面除了提供免费的办公场地以外,我们还会提供就像你说的半年的云服务,其实我们目前来讲有接近三百家企业已经拿到我们的扶持。其实除了这些以外,还不止,我们还有投资的对接,还有一些这些企业需要的包括注册,包括它的法律的服务,包括它对于一些其他的服务,我们其实都有给到对接。后面我们其实会在除了上海以外,我们会在北京、深圳、广州、成都这些地方同时开展。我觉得整个时代还是非常好,整个“互联网+”吧,这是个时髦的词,整个创业氛围非常好,我觉得我们非常有必要来做这些,特别是对早期团队的帮助,能够让他们尽快成长起来。

主持人:好的,我们看看现场的媒体有举手提问吗?

记者:您好我是手机游戏网的记者,最近有一个游戏大厂在准备,手机流量分联通、移动、电信这种服务,在4G来临的时代,还需要分这种服务吗?UCloud的游戏方案是怎么样的?他们为什么要这样分?你们的解决方案是怎样的?

华琨:其实早期我们在端游的时候必须要这样去做的,那个时候我们会分很多区,用户进去要选联通1区、电信1区、移动3区类似这样,现在我们整个网络实际上已经越来越发达了,其实我们现在提供的线路会自动把这些运营商的线路能够组合在一起,只需要通过我们选取。也就是说这个对用户来讲是透明的,我们现在看手游都是不再以这个命名了,而是以某一个副本的名字来命名。无论你的手机是联通、移动,你都能获得同样流畅的体验,其实这个是网络技术的发达,我们现在主要都是提供这样的服务,默认都是这样的网络。

但是针对那些我刚刚提到的实时对战类的,他们这个网络有极其严苛的要求,我们可以让他在全国多个数据中心放他的战斗服务,他可以通过一些算法就近地去匹配这些玩家,让他体验比较欢畅。我觉得中国网络还会再提速,希望我们在不远的将来能够像日本一样,这种游戏都不需要这样去分布了,只要有一个数据中心我们就能开发所有的问题。

中国信息网:我这边是中国信息网的记者,UCloud在这一两年有好几个关注的新领域,首先是移动游戏,然后就是在线家务与O2O,在现今和未来一段时间,UCloud新关注的领域可能会有哪些呢?

华琨:我们其实应该这样讲,我们是间接在服务终端的用户。我举个例子,比如说我们服务传奇,所有的用户请求最后会到云端,对于云计算来讲它其实要服务的是高频的终端用户多的互联网应用,这是它存在的价值和意义,因为它能解决很多我们的企业,一般的中小企业解决不了的问题,为什么我们刚开始的时候最早的时候就扎根在游戏这个行业,因为这个领域它的用户量足够大、频率足够高,所以它有天然的需求。这个行业发展也很快,这些企业的理念很快去拥抱这个东西,他认为是很大的刚需。同样的我们可以看到O2O也有这样的特性,但是O2O里面要细分,核心在于高频低价,比如说我们的点餐、我们的用车、买衣服,衣食住行这些一定是我们的重点。其实还有一个领域是我们的重点,就是在互联网金融这一块,因为大家可以看到互联网它在转变人的一些使用模式、一些使用场景,越来越多的理财,这个最早的模型是证券了,现在我们看到很多延伸的理财产品也出现在了通过互联网的方式去购买,这是我们的下一个重点,我们其实还是很聚焦的,我们一定是聚焦在一些细分领域把它做好做透,谢谢。

记者:我还有一个问题,一个月前UCloud会宣布在A股上市,已经和证监会进行了相关的讨论,预计的政策也很快就出来了,有新的消息了吗?

华琨:我澄清一下,我们没有明确的计划,我们只是说在学习和了解,因为其实我们本身也可以选择去美国上市,当然我觉得国内因为最近也很活跃,其实我们是有这样一个应该说是学习和了解,不排除,其实没有这样明确的计划,也没有说去跟相关的机构去对接,这个还没有。

主持人:好的,我们感谢华总接受我们的采访,谢谢。

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