项目失败的四个原因 外设能否助手游突破瓶颈期

2015-05-29 09:16 来源:笨手机 作者:菊花煮蛋

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一个合理游戏引导机制才能让玩家不会厌烦

项目失败的四个原因 外设能否助手游突破瓶颈期

游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在最快的时间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈可以让玩家畅快的嬉戏,深受玩家的喜爱。但是当有一天这个贴心泳圈变成了超负荷的实心橡胶圈,玩家套上去完全无法愉快的玩耍,玩家就会深深的厌恶,游戏就会在最初阶段将玩家吓跑了。

1、强制性引导(俗称傻瓜引导)

从心理学的角度来讲,当人面临着未知的领域时会充满着极其恐惧的心态,如果这时出现一个领路人,那么无论此人说的对与错都会被奉为正确的理论,而当人面对的是一个自己熟知的领域时,那么他会对强加于自身的自己所熟悉的理论将感到特别的反感。查看原文

手游刷榜遭立案调查 并购估值虚高被揭穿

“全球刷榜,专业团队,各种榜位,诚信可靠,绝对低价”,只要你是手游圈内人,对这样的广告一定早已习以为常。但近日,上海市政府网发布公告,明确刷榜行为涉嫌构成不正当竞争,并对此类行为进行立案调查。这是“规范市场化趋势的新的探索”,有手游业内人士指出,对于那些依靠刷榜“吹”出流水和业绩,从而在A股并购中自抬身价的游戏商,严打刷网亦是釜底抽薪。

项目失败的四个原因 外设能否助手游突破瓶颈期

刷榜造假首遭狙击

上海市相关部门在公告中表示,近日,工商执法人员对上海某广告有限公司进行检查时,发现该公司雇用专业“刷榜人”,正在为其开发运营的一款手游产品进行“刷榜”,通过虚假增加该游戏在AppStore的下载量,来提升其排行榜排名,促进游戏消费量。该公司的“刷榜”行为已涉嫌构成“以虚构交易、删除不利评价等形式,为自己或他人提升商业信誉”的不正当竞争行为,目前该公司的上述行为已被上海市工商局奉贤分局立案调查。查看原文

游戏项目失败的四个主要原因

项目失败的四个原因 外设能否助手游突破瓶颈期

有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢?

主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了。

1、小团队资金链断裂或者人员流失

这是小团队死亡的主原因之一。

拉团队出去做东西,创业期往往很苦B,压力很大,摩擦也不少。做到一半的时候主力之一走了,再找人再磨合好少说俩月,往多了说这项目整个就崩掉了。铁三角里美术还好说点,策划或者程序走人,对项目的打击是毁灭性的。如果是负气出走,再干出删代码删表清资源之类的事,那铁定就是不可挽回的。查看原文

“高大上”的外设能否帮助手游突破瓶颈期

项目失败的四个原因 外设能否助手游突破瓶颈期

近年来,游戏行业可谓是经历了一场空前的盛宴。无论是产业链的发展,还是各种炫酷的游戏外设。任何一样产品的飞速发展,都离不开消费者的支持。尽人皆知,手游从起步初期到现在的成熟阶段,仅仅只用了3年时间便占据游戏行业“二当家”位置。

当“外设+手游”这二者真正相结合起来的时候,这一种跨界的积累,能让手游能够突破瓶颈,焕发出第二春。但是没有任何一样事物的发展可以是一帆风顺,只有发现问题,并解决问题,方能始终处于发展进步的状态,走在时代的前沿。可谓是路漫漫其修远兮,需将上下而求索。

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