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从霸榜看《神武》手游,营销取胜还是内容取胜?

从霸榜看《神武》手游,营销取胜还是内容取胜?

2015-06-02文章来源:笨手机作者:yubutinga

手游的“刷榜”行为由来已久,苹果App Store下重手打击之下,也只能勉力维护一方净土。至于混乱的安卓市场,“刷榜”这件事屡禁不止——无论是封停、下架还是更严重的打压,均不能阻止想要一鸣惊人出人头地的游戏开发者为了上榜疯魔。

在这样的大环境下,一款手游在上架后连续数十个星期霸占多榜前十、一度问鼎App Store付费榜榜首。这样的成绩,远非依靠“刷榜”的手段上位的游戏所能比拟。

这款游戏就是《神武》手游,在手游市场小农经济时代消退、热钱大量涌入的现在,它是凭什么在资本厮杀的战场上异军突起、杀出一条血路的呢?

不刷榜,不走捷径的“营销”

实际上在手游红海到来之后,传统的营销手段已经很难奏效。在渠道把控手游命脉的今天,想要更多地获取关注、吸引眼球,做运营的人们也是想破了脑袋——而“刷榜”也应运而生。

无论是雇佣水军还是“人工”置顶,刷榜的行为均可以归结为营销手段的一种,其目的也是想让自己的产品能在众多同质化严重的产品中脱颖而出、获得关注。

究其原因,还是产品本身品质不过硬导致的。没有口碑、没有IP、没有吸引玩家关注的点,自然需要使用别的手段来博取关注度。

所以无论苹果打压还是“反黑联盟”悬赏,刷榜这件事不从根源上解决的话,将成为中国手游市场的一颗毒瘤,攀附在“游戏”这棵大树之上,吸取它的养份。

而《神武》手游依靠S级的游戏品质和稳定用心的运营,开辟了一条产品内容取胜,以市场及用户口碑为营销手段的成功之路。

从霸榜看《神武》手游,营销取胜还是内容取胜?

【App Store畅销双榜冠军《神武》手游】

治本之道,内容为王

在这个资本乱战、营销手段层出不穷的时代,想要出人头地其实很简单:制作有实际内容的产品。《神武》手游的奇迹,就是建立在“内容为王”的理念之上的。

作为西游题材端游的代表作,经过端游时代的常年累积之后,这个IP和其所代表的品质已经在玩家中具有极高的品牌辨识度。

除了让端游玩家导入稳定,使他们在碎片时间也能充分享受到《神武》带来的快乐外,这种快乐同样会形成良好的口碑,传播给更多原本对《神武》不熟悉的玩家,形成良好的口碑传播效应。

从霸榜看《神武》手游,营销取胜还是内容取胜?

【《神武》手游好评如潮】

在这样的情况下,《神武》手游形成了一个良性的传播闭环:玩家讲述、吸引新人、转化为忠实玩家、为新人讲述。无论是传承自端游的多样性玩法,还是专为手游玩家创新打造的社交系统及小伙伴等新系统,无一不体现出《神武》手游“内容取胜、玩家至上”的核心开发理念。

在市场同质化严重的今天,手游因硬件的限制很难在操作等方面有划时代的突破。此时用心经营游戏内容、以服务玩家为核心宗旨,自然能收获玩家的正面回馈与良好的口碑传播。

从霸榜看《神武》手游,营销取胜还是内容取胜?

【《神武》手游内容丰富创新】

在技术创新、营销创新并不足以竖起让资本拥有安全感的环状壁垒之际,市场需要《神武》手游这样以内容取胜的产品——它无疑是一剂强心针,为纷扰的市场注入了全新的活力。在《神武》手游之后,也切实地涌现了一批更加注重游戏内容的产品。

《神武》手游“内容为王”理念所引领的时代,已悄然揭开序幕。

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