重度手游重燃当年网游梦?

2015-06-10 10:08 来源:笨手机 作者:shinevege

重度手游是指比较耐玩,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的高端游戏。现在重度手游市场十分火爆,各大开发商都将目光对准重度手游这块市场。是什么原因导致重度手游如此受欢迎,以至于各大游戏厂商不约而同的都在这拼杀呢?

重度手游重燃当年网游梦?

【轻度手游疲态显呈?】

随着《刀塔传奇》、《我叫MT》等卡牌游戏的走红,卡牌类产品层出不穷,大量手游团队也投身其中,但是现在市场上大部分卡牌游戏从模式上来看并没有什么区别,大部分就是名字、画风、剧情不同,玩法极其单一,这种换汤不换药的产品模式,无疑会让用户产生审美疲劳。

玩家来玩游戏大多都会心怀大侠梦想,快意江湖!反观现在的轻度游戏,你自己能做什么?答案是:发呆,打屁。

而像《功夫熊猫》《血饮天下》《一刀流》这样的重度手游,玩家可主动操作角色进行练级,打装备,刷BOSS,资深用户可以进行PVP对战,小白用户则可以在引导体系的指引下流畅的游戏,大家在游戏里都能找到属于自己的乐趣,这无疑就与现在的轻度休闲类手游产生鲜明对比,为玩家在游戏的体验加分。

【游戏玩法简约但不简单】

手机游戏受限于屏幕的大小和输入方式,越复杂的操作意味着越糟糕的用户体验,但卡牌等类型游戏过于简陋的操作方式却使玩家产生一种玩游戏就是看动画片的错觉,操作体验基本没有,全场都是自动在打,而观察市面上较火的重度手游可以发现,其操作方式大部分简约而不简单,通过简单的操作(现在一般为摇杆、触屏双操作)来实现复杂的刷图、PK流程,让诸位“手残党”也能安心享受游戏之乐。

游戏的任务系统是让玩家玩起来有历史感,有故事感,但是太复杂的任务往往不适合散人玩家, 这方面目前销量好的重度手游做的无疑都比较出色,简化任务系统,同时明确并做好被定义为重度手游的核心,解开束缚在玩家身上的枷锁,从而加强玩家与游戏之间的关联性和竞争性,增强游戏的可玩性。

重度手游重燃当年网游梦?

分析师预测,2015年的手游市场将迎来全面爆发,销售收入或超过400亿,而这其中必然会有重度手游的一块儿大蛋糕。重度手游重燃当年网游梦指日可待!

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