E3上中国厂商有何收获 回归A股之后会怎样

2015-06-24 11:46 来源:笨手机 作者:方云长

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为何惊世之作大都出自小游戏工作室之手

E3上中国厂商有何收获 回归A股之后会怎样

创见干货:手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。

说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼者。然而近来,最受期待的游戏往往不是由这些行业的大佬们开发的。2014年,英国的一家公司HelloGames开发了一款太空探索的游戏——《无人的天空》(NoMan'sSky),这款游戏成为当年游戏行业的最大的焦点。然而开发这款游戏的HelloGames公司仅有10名员工。

近几年,随着智能手机、平板电脑和虚拟现实产品的流行,视频游戏行业也正在经历一系列的转型与变格。游戏开发者不得不重新思考制做和销售游戏的方式。这也使游戏主机的开发者们重新考虑如何针对他们的设备开发游戏,以及由谁来帮助他们开发这些游戏。查看原文

手游老大争夺战继续 国内巨头谁能荣登霸主

摘要:对于手游的老大地位的争夺,网易和腾讯都未曾放弃过。双方不断地推陈出新,势必要一分胜负。试问谁将荣登霸主,占领市场。

中国手游的发展史,也是苹果榜单的发展史。2013年的《我叫MT》,霸榜了appstore将近一整年,该产品由卓越游戏研发并发行,引领了中国卡牌手游的元年。2014年的《刀塔传奇》,霸榜了appstore大半年的时间,该产品由莉莉丝研发,龙图游戏发行;这是一个群雄逐鹿的时代。2015年小公司的机会空间被极大的压缩。网易和腾讯这样的平台级公司成为了中国手游市场的重要引领者。查看原文

除了露个脸 E3上的中国厂商还收获了哪些?

E3上中国厂商有何收获 回归A股之后会怎样

2015年6月的第四周,整个游戏行业的媒体都忙着用E3的新闻刷屏。在这一周,所有游戏人的目光都集中在了美国洛杉矶的E3 Media Festival 2015。

随着本周结束,关于本届E3的大多数悬念也已落下:索尼的展台带来了《莎木3》《最后的守护者》《神秘海域4》以及《街头霸王5》;微软公布了《战争机器4》,演示了《光晕5:守护者》《极限竞速6》《古墓丽影:崛起》等,同时还宣布将会提供向下兼容功能和"Xbox One游戏预览"免费试玩业务;除此之外,任天堂、EA、育碧、Bethesda等知名厂商也纷纷推出或带来了众多大作的消息,比如《辐射4》。

面对这些让我们兴奋又有些"习惯"的大作,难免有些倦怠,反倒是一些并无“大作”但依然亮相E3的中国厂商,引起了笔者的关注,本期“一周闲谈',就来聊聊他们。查看原文

回归A股之后 当心竹篮打水一场空

在不到80天里,已经有8家在美上市的互联网公司收到了私有化邀约,包括中国手游、易居中国、淘米、久邦数码、学大教育、世纪佳缘等。另外,盛大游戏、完美世界等公司已经签署最终私有化协议,即将退市。

而那些拿了美元基金还没上市的中国创业公司更是心痒难耐,很多都想着拆解掉VIE架构,折回A股上市。

E3上中国厂商有何收获 回归A股之后会怎样

暴风这个“馅饼”

财富效应是这场回归潮的表面诱因。

一段时间以来,“连暴风那样的公司都能上市,拉N个涨停板……”的思想在很多公司上上下下蔓延。

业内都知道,暴风的核心技术团队在这家公司上市前就已经整体离开……看看该公司的上市文件,2014年1-9月,暴风科技营收2.7亿元,净利润3079万元。而此前2013年该公司的营收还3.25亿元,净利润3854万元——同比已经下降31%。

但正是这样一家公司,却在A股创造了一个奇迹,上市后股价从发行时的7.14元暴涨到截至发稿前的307元。

当然,拿到了钱就可以干一切事……现在的A股叫良性泡沫刺激创新,泡沫不要紧,主要是拿到钱后要把它填实。查看原文

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