精彩观点!手游突围之道沙龙圆桌会议实录 - 第三页

2015-06-29 09:08 来源:笨手机 作者:方长

主持人秋阳:今天现场有媒体在场也有CP在场,在市场营销方面,媒体更多的是曝光的作用,导量方面可能并不是那么直接。在和手游媒体合作方面,你们是怎么评价手游媒体的曝光力度呢?

黄承娟:因为刚好我们前段时间和笨手机合作了,之前我们在所有手游媒体初期大部分都投了一遍。为什么这么做呢?其实很简单,就是吃饭和喝粥的一样,两者是可以并取。很多东西其实不要按照一条道路去走,一定要多种方式并存。品牌和效果是区分的两者不同,你如果看重品牌的曝光量,就不要去追求太大的量;如果你看重效果,那就去得找渠道,找投放平台。当你核心用户进去之后,怎么样去铺大众用户呢,你肯定要多种渠道去找,大面积去推广。手游媒体,他也不是没有效果,品牌这种东西它不是立竿见影的,而是在日后它效果突显出来,能够把你的游戏产品带向一个更高度的水平。我这边也为笨手机做一下广告吧,在投放之后在手游媒体里面效果是不错的。泛娱乐化的未来,是各种元素搭载起来不是单一投放一个媒体渠道就行了。未来是个立体营销,多纬度、多角度、多推广的方式不断去融合的成一个最大化的效果。用户是洗不完的,用户也会不断进来,品牌是绝对是未来的方向,如果做量,那我只能说你只是个推广人员,而不是市场人员。

秋阳:黄总非常明切的解释了品牌和量。在做活动的时候都会定一个一个量,在媒体方看来就是曝光的量,游戏方看来就是下载的量。那么对于这两个量的差异性,CP去推游戏的时候会怎么和手游媒体合作呢?

董昌荣:我们现在在中小型CP合作当中比较少有投放媒体,但是我可以说一下我的认知。我在创业之前也在一家土豪公司待过,那时候我们在推一款网游,也做媒体投放。我的前老板想法是花的钱比别人少效果要比别人好,所以我们在做媒体投放的时候非常的精打细算,精确到每一次投放我们要把它很多东西放大。刚刚其实有一点我不是非常赞同,我要说的是,媒体真的不是用户下载量来衡量的,它就是曝光。我刚刚说的放大也是曝光,尽量的取到更多的效果,比如要影响一些什么东西。精打细算也有精打细算的方式。

精彩观点!手游突围之道沙龙圆桌会议实录

睿悦信息联合创始人刘晓飞

刘晓飞:刚刚大家把注意点都放在媒体投放转化的效果认可问题上,我觉得在一个大战略大策略方向,从整个推广效果上就不要去计较硬性的数据指标到底是怎么样的。从海外来看,媒体的作用有很多,同样主要也是导量和曝光。比如海外的开发者小团队他想来中国推广,这是当然更希望的是曝光,这时候就看个人的需求了,看你的目的是到底是什么,你的策略战略是怎么打的。往你想要的效果发展。

王万美:我这边主要做渠道的拓展,所以相对来说对媒体方面接触的比较少,我本身就是一个游戏爱好者,在我印象中的游戏媒体定位是一个引导玩家的角色。入行之前我玩了很多年的端游,很多游戏信息都是从媒体获得,大家很少会去登录官网,而是去媒体论坛上讨论交流。所以我觉得媒体是面向玩家一个导师这样的角色。

主持人秋阳:媒体作为厂商的合作方,会对他们游戏起到怎样的推广作用?比如对笨手机来说,更加合适更加好的合作方式是怎么样子的?

彭典杰:刚刚大家都有说到点上,媒体和渠道基本上是两块不同的业务。渠道最重点优势的是导量,但是媒体最重要是服务,内容服务。媒体更多的是配合游戏厂商,为我们游戏玩家提供内容服务,在游戏玩家中挖出更多的资源来。同时能够把这款游戏向其他类型其他游戏玩家进行展现,更多的是曝光和宣传的作用,当然媒体也兼带有一些导量的作用,当然更多的引导。合作方式方面,我建议厂商根据自己的节点来跟我们的商务进行沟通,我们会根据厂商节点方向投入,来给他们推荐。比如你希望在上线期间能够有更多的曝光,那我们会推荐背投等展示量比较大的方式,如果是需要能够提高游戏活跃方面,那我们会推荐做一些活动。我们会根据不同节点要求来推荐相对应的推广方式。

主持人秋阳:大家对这半年行业的变化,对自己公司以及未来的看法是怎么样子的?

黄承娟:从去年底到今年跑会,我就发现了各种游戏沙龙大会,我们看到一个现象,所有的周边在起来。动漫、外设、技术还有各种各种的东西,集成SDK的生产商,服务器各种。作为一个年轻人,我真的看不清这个市场了,为什么?因为真的发展太快的了。从公司层面看,所有发展不是纵向的,你一定要横向看这个行业的发展的浪潮。如果你是一个企业负责人,你必须考虑五年后十年后或者是二十年后公司的盈利在哪里。2015年我给了自己很多问号,只是我知道现在我们公司能够打开市场的门槛,在于我们研发的实力,在于我们发行的能力。但是在未来,我们会有更大的一个布局去做我们大盘子的时候,就要依托于公司延伸出来的东西,要跟得上这个社会,不要被这个时代所淘汰了。2015年走的是资本,走的是未来,我们所看到的是科技化的发展,我们谷得就是跟着这个再走,这就是我说的2015年谷得的未来。

主持人秋阳:对于这些外设周边这些,大家是怎么看得呢?

刘晓飞:从游戏产业来讲,正在蓬勃发展。如果从细节来看,它的竞争是非常的激烈,尤其是一些大型的端游厂商页游厂商都搬到手机游戏里面来。这时候大家更多的是做一个调研布局,而不是单一的游戏产品。对我们这样的企业来说,我们就应该把我们的核心能力去进行PK,打的越伤越好越强越好,让大家能够适应不同的市场环境。像我们公司,已经开始铺线下店,以后大家可以在市区热闹区看到一些语音体验线下店。同时加大你产品的曝光量,让你的产品在手游圈里也能得到一些品牌的认知。

王万美:13年的时候,我们做项目高峰期一天能够导入十三四万的量,一个月能够导入200多万。而到了14年15年,这样的量已经变得难以实现,所以才有我刚刚说的拓展更多的新的用户来源,寻求更多的合作,进行精根细作。这是2015年也包括往后的几年,对市场都是相当有效的一句话。

主持人秋阳:2015有什么样的机会是我们手游可以抓住的呢?

董昌荣:我就说一下我个人的感触吧,我周围的很多朋友都在去年和今年上半年一年的时间里,太多太多的出来创业了。这个时间不像13年14年,随随便便就能拿到钱,我问他们为什么,我得到的最多的回答是两个。第一个:张扬企业第一波,这个狼头过去,如果再不出来搏一把,等他到波谷的时候还搏什么?第二个:好像我们不用去做研发、渠道、发行也能成功,做我熟悉的专业的东西也能成功,这是两个最多的原因。我们看重的是大家都是中小型公司,那我们就能够抱一团,寻找我们的机会,但是又不是盲目的抱团,我们普石希望成为这样羊群里面的一个领头羊。

主持人秋阳:作为媒体方,笨手机未来的发展是什么样子呢?

彭典杰:我们现在的一个核心点,我们是要在维持一个量的前提下做出我们媒体本身的一个特点。比如媒体对外有几种品牌形象,对于手游厂商来说也许能够配合的点有五个,这个时候你至少要有一两个点突出能够让人家记住的。我们也会希望有一个立足点,我们现在选择的是专区,因为我们专区包括我们内容评测等内容,我们希望把专区做成一个特色点,给厂商塑造一个形象,让厂商有个习惯,想到专区就想到笨手机,这是我们立足行业的生存之本。从整个公司大方向来看,当我们媒体业务稳定之后,我们会更往一个平台化的方向发展,我们可能会搭建一个生态圈,我们的目标会类似一个小米平台这样,我们会包含应用APP、内容说不定还会有硬件,这是我们长期的一个方向。

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