解读赛车游戏历程 盘点当下最真实的赛车手游

2015-06-30 10:48 来源:笨手机 作者:奥凡互动

自1989年第一款赛车游戏诞生以来,赛车类游戏发展了26年。从低像素到3D 高清画面,从生硬的操作体验到能在手机上畅享真实漂移所带来的惊险与刺激。赛车游戏至始至终都受到广大赛车爱好者的狂热追捧。

【1989年16色赛车游戏的诞生】

1989年,开发商PAPYRUS研发出了第一款pc端赛车游戏《风驰电掣》,尽管当时的286或386电脑只能以16种颜色显示这款游戏,但是玩家依然能通过这款游戏感受到速度的魔力,人们对它的追捧从另一个角度来看,表现出人们对速度所带来的刺激和快感有着非常执着的追求。

解读赛车游戏历程 盘点当下最真实的赛车手游

【1995年《极品飞车》】

90年代中期是赛车游戏极速发展的一个阶段,EA制作发行的世纪经典赛车游戏《极品飞车》横空出世,从1995年到2013年出品了13代共18个作品,在许多玩家心中有着不可取代的地位。2012年,《极品飞车:最高通缉》手游版正式发布,玩家用手机就能随时体验到还原真实世界的3D赛车环境、富有挑战性的赛程以及令人振奋的速度感。但是,《极品飞车》近700M的游戏安装包以及高配置要求却无法顾及到中低端手机玩家,一扇无形的大门将大众玩家挡在门外。

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【2004年《狂野飙车》】

作为赛车游戏的后起之秀,Gameloft制作发行的《狂野飙车》在2004年一经上市就备受瞩目。2006年发布《狂野飙车3:街头规则》支持Java平台的手机版本,在手机端上先于《极品飞车》6年,其多达180个赛事、飞沙走石的赛道、逼真的碎片撞击特效让玩家们目不暇接。但《狂野飙车》有着赛道视野太短,画面太暗等视觉问题,并且它也有着与《极品飞车》同样的硬伤:大安装包以及高配置要求。

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【2013年《天天飞车》】

2013年国产赛车游戏《天天飞车》由国内巨头腾讯制作发行,定位于3D写实闪避类赛车手游。游戏牺牲掉了真实的画面感,压缩了包体大小,减少了配置要求,同时还加入了简单的互动元素,玩家可以与好友互比积分,而且其操作非常简单,只需要左右闪避,上下跳跃,弱化了赛车游戏操作的刺激体验。同时,弱联网的《天天飞车》缺乏真实的联网竞技互动,并且其操作形式更像是跑酷游戏的变形,而非寻求速度、激情的赛车游戏。

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【2015年《全民漂移hotrace》】

将于7月上线的《全民漂移hotrace》封测以来受到许多玩家的关注,游戏安装包大小80M不到,但3D画面极其精致。游戏赛道均由实地取景,基于先进的U3D引擎高精渲染真实还原。游戏内设计了五大模式(生涯模式、在线对战、积分模式、接力模式、车队模式)、车模系统等多样的玩法。此外,《全民漂移hotrace》还首次在移动端实现了多人在线实时竞速,强调真人对战所带来的感官刺激,彻底颠覆传统赛车手游模式,开启一个“全民”漂移新时代!

解读赛车游戏历程 盘点当下最真实的赛车手游

从最开始的画面简陋发展到如今直逼现实的画面感,赛车手游也和其他品类游戏一样,遭遇了瓶颈。如何加强玩家互动,在不降低画质的情况下,减小包体,成为赛车手游面对的共同问题。《全民漂移hotrace》以玩家体验为核心诉求,在保证拟真3D真实画面的同时,压缩安装包,降低配置要求,加入真人实时在线对战,让玩家之间互动起来!这样的赛车手游才能凸显出体育竞技的精神所在,与人竞技,乐趣无穷。

The Room (Asia)

类型:休闲、益智 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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