互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

2015-06-30 11:41 来源:笨手机 作者:菊花煮蛋

笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的行业资讯。

2015Q1中国手机游戏市场监测报告

近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015Q1中国手机输入法市场季度监测报告》。报告数据显示,截止2015Q1,中国手机游戏用户规模达到4.83亿人。艾媒咨询分析认为,手机游戏用户规模增长趋缓,一方面是由于智能手机用户增长趋缓,手游用户增长的人口红利逐渐消失,另一方面也与缺乏现象级的单机手游对用户边界进行拓展有关。

手机游戏市场规模稳步扩大

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015Q1中国手机游戏市场规模达到95.8亿元。艾媒咨询分析认为,在2015年第一季度,手游的中重度化与社交化等特征增加了用户付费倾向和粘性,拉动了手游收入增长;随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业的逐渐规范,整体市场将继续保持增长态势。查看原文

互联网巨头袭来 影视产业原住民该如何招架

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

继新闻传播行业、商品零售行业、出租车行业之后,BAT(即中国互联网公司百度、阿里、腾讯的首字母缩写)再次“出手”影视产业。

过去的一年里,百度成立了“百度文学”专攻“粉丝经济”和“泛娱乐化”,其子公司爱奇艺又成立了“爱奇艺影业”专攻内容开发;阿里则收购文 化中国60%股份成立阿里影业,签下陈可辛、王家卫、周星驰等导演,其美团网旗下的猫眼电影占据在线票务市场35.9%的份额,淘宝电影则分走了另外 5.74%的在线票务份额,拥有月活跃用户6792万人的优酷土豆也被阿里入股;腾讯在2014年9月成立“腾讯电影+”宣布介入以IP为核心的影视业务 平台,这成为继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐推出的第四个业务平台,同时出现的还有微影时代APP微票儿,覆盖3000多家影院票务。查看原文

应用雷达宣布获新一轮 规模近2000万融资

移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

应用雷达定位于移动互联网企业大数据咨询领域,自2014年3月成立公司运作以来,仅一年多的时间,在移动数据积累量,企业客户数量,销售额上都呈现指数级增长。目前,应用雷达企业级注册用户已达4万多家,iOS排名及搜索数据量已达日均百亿级别。今年前4个月销售额已经破千万,达到2014年全年的3倍,应用雷达的iOS排名分析、搜索规则挖掘及真实用户推广咨询方案备受企业主推崇,产品技术和数据服务都在飞速发展。

IGG转版上市已经获批通过 将于7月7日开始在主板交易

手机游戏开发商及营运商IGG Inc(IGG)宣布联交所已原则上批准股份于主板上市并自创业板除牌,股份将于2015年7月7日上午九时正开始于主板进行买卖。

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

IGG于2015年3月16日向联交所提出转板上市申请。集团已申请批准1,393,595,930股已发行股份,及因首次公开发售前购股权计划下可能授出的任何购股权获行使而可能配发及发行的50,057,169股股份,透过本集团由创业板转往主板上市,以及因购股权计划下可能授出的任何购股权获行使而可能配发及发行的7,921,000股股份,透过本集团由创业板转往主板上市而在主板上市及买卖。

就转板上市而言,IGG集团的股份简称、股份的每手买卖单位、交易货币及股份过户登记处将不会有任何变动。转板上市后,股份将按每手1,000股股份的买卖单位以新股份代号799进行交易。

顺荣三七6000万认购网游公司墨麟科技2.19%股权

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

顺荣三七(002555)6月28日晚公告称,公司拟以6000万元认购深圳墨麟科技股份有限公司(以下简称“墨麟科技”、“目标公司”)新发行股份223.889万股,获得墨麟科技2.19%的股份。

公告显示,墨麟科技本次增发筹资2.4亿元,除顺荣三七外,同期参与增发的投资方还有深圳同创锦程新三板投资企业(有限合伙)、深圳国金天睿创业投资企业(有限合伙),苏州松禾成长二号创业投资中心(有限合伙),杭州南海成长投资合伙企业(有限合伙)等机构投资者。

手游出海日本 节日活动策划需要注意什么

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

节假日是做活动的良好时间点,不过日本整个6月却没有任何活动,那么日本的端午节什么时候过?除端午节外日本适合配合游戏活动运营的节假日还有哪些?它们都适合用什么题材来做活动?

一、1月1日元旦

日本人的元旦就相当于我们的春节大年初一,虽然法定节日只有1月1日一天,但绝大多数日本企业至少会给出1月1日到1月3日三天的非法定休息,到1月4日正常上班。因为日本的政府机关一般会在12月29日到1月3日给出最少6天的连休,没有他们许多产业活动也进行不了,干脆放假,别看有蛮长时间的休假,但游戏并不方便在年末年初的连休中抢时间。查看原文

英国大学研究发现 游戏改善不良饮食习惯

英国研究人员最新发布的一项成果显示,他们开发的一款有针对性的电脑小游戏,在小范围实验中有效帮助参与者改善了他们不健康的饮食习惯。这款实验性游戏由英国埃克塞特大学和卡迪夫大学的研究人员共同开发。游戏原理基于所谓“脑部训练”的概念,游戏会不断出现各种食物图片,要求玩游戏的人在看到不健康食品图片时不要按手中的按钮。经过一定时间后,玩家看到这类食品就会习惯性地拒绝。

互联网巨头进军影视业 Q1中国手游市场报告

研究人员让41名成年人参与这项试验,他们多数体重超重,并有吃高热量零食的习惯。他们在一周时间里玩游戏4次,每次10分钟。

跟踪研究显示,在一周的试验中,这些人的体重平均降低0.7千克,每天大约减少220卡路里的热量摄入,并在随后的6个月里基本保持了这一“减肥”效果。

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