2015-07-30 15:30:48 来源:笨手机
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ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。期间,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山、腾讯集团首席运营官任宇昕、完美世界首席执行官萧泓和CMGE中国手游首席执行官肖健等嘉宾出席并发表相应演讲。
国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山对此前游戏产业的发展进行回顾:今年上半年中国游戏市场销售收入达到605亿;其中,网页游戏(微博)102.8亿,移动游戏209.3亿;自主研发网络游戏销售收入达到458亿,占市场销售总额的70%。
优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。近几年中国企业布局海外步伐加速,2015年上半年中国原创游戏海外市场17.6亿美元,同比增长121.4%。海外市场的巨大潜力,我国网页和移动游戏的相对优势得以体现。
腾讯集团首席运营官任宇昕演讲中详解“互联网+”大潮下的泛娱乐机遇,以“勇者大冒险明星IP打造计划”为例提出了泛娱乐构建的新可能:以明星IP为核心,打造手游、端游、动画、小说、影视等等跨界产品。同时表示泛娱乐不仅是商业,泛娱乐的未来不可限量。
此外,回顾了腾讯在“泛娱乐”战略的演进与尝试:腾讯游戏业务将会开拓细分,精品布局;动漫业务扶持原创,构建规则;文学业务开启全民阅读新篇章;影视业务拥抱互联网带来的新改变。
完美世界首席执行官萧泓表示互联网娱乐具有立体融合、全球创意、多维呈现和技术革命等四个特点;并总结互联网“智”造概念,即是:文化、人才+尝试、创新。
CMGE中国手游首席执行官肖健提出移动电竞用户约为4.08亿,而今年下半年约有30款移动电竞游戏上市。移动电竞市场规模在2015年上半年有10亿元,而2014年上半年是1亿,后续还会增长。
龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉表示现在的游戏迭代速度很快,竞争很激烈,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新型玩法要求越来越高。获取有影响力的IP将会是破局的有效手段,但中国公司对IP饥渴度很高、IP获取成本也很高,比起获取IP更应该做的事是将游戏作为长线品牌来经营。
昆仑游戏首席执行官陈芳提出行业需要大玩家,而不仅是大赢家。他对本届CJ回归传统表示满意,提出TGS和E3等游戏展玩家都有共性。
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