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君海网络CEO陈金海专访:专注最擅长的仙侠题材

君海网络CEO陈金海专访:专注最擅长的仙侠题材

2015-08-02 17:22:06 来源:笨手机

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笨手机8月2日消息 第十三届ChinaJoy游戏展于已于7月30日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。笨手机记者有幸采访到广州君海网络CEO陈金海先生,就君海神秘产品《代号F》立项、玩法等进行深入了解。

君海网络CEO陈金海专访:专注最擅长的仙侠题材

陈总能否简单介绍一下这款《代号F》?

陈金海:这是一款强交互的mmoprg,相比传统手游,他的玩法上更强调玩家之间的互动。

目前这款产品的名字现在定了吗?

陈金海:我们内部现在定的名字是《蜀山剑道》

君海做了很多仙侠类的产品,这里想了解一下您认为仙侠题材手游在市场有什么优势?

陈金海:讲一下背景吧,为什么我们会选择仙侠题材切入呢,因为我们这个团队是之前从页游转过来的,而早期的强势页游则都是从仙侠、玄幻这两个切入的,所以我们这个团队从页游转过来后,再来做仙侠产品则是得心应手,对这样游戏的世界能够很好的把握。基于如此,我们选择的切入点还是仙侠。

那您认为手游厂商在选择发行和研发产品上,要具备哪些要素才能成为从市场上的黑马?

陈金海:想成为市场上的黑马,首先题材上一定要是蓝海的,产品的题材上应该是没有被挖掘过的,就像早期大家再做卡牌的时候,RPG和MOBA是没被发掘过的,去年我们的《剑仙缘》就是如此。第二是他要有一个成熟的技术底线,要不然虽然题材未被挖掘,但是技术上过于前瞻,也会导致产品的失败;另外这个市场被你满足了,才能够爆发。第三个就是你所做的产品类型应该是你这个团队最擅长的,这样你才会有信心把他做到第一

君海在下半年会有那些新产品发布吗?

陈金海:其实我们储备的产品还是比较多,我们的发行节奏是一年发6到8款,平均每两个月会发一款,每半年一款主打产品。接下来我们会有一款战争题材SLG产品发布,蜀山剑道也会在8月底进行测试,剩下还有几款RPG也在蓄势待发,另外我们还打算定制一款围绕大IP进行的产品,未来1到2个月就会公布。

《蜀山剑道》这款产品有哪些特点和玩法呢?

陈金海:为了能够脱颖而出,肯定要有他的亮点,飞行团战是这款产品一个独一无二的玩法,第二是我们针对付费用户的体验,这样有些用户没什么时间玩MMORPG但是只要进行少量的付费,就可以体验更多的游戏内容,也能够让他的成长更快一点。在成长线上,我们也针对手游用户进行了调整,常规手游30分钟基本上只能升10几20级,但是我们的产品你只需要花10分钟到20分钟就能升到30级到50级,就算是用碎片化时间玩游戏的用户也能够更快体验游戏后面的玩法。

那如果游戏节奏上这么快,会不会在游戏体验上给玩家带来不足呢?

陈金海:其实这个我们也是进行过调研的,《时空猎人》这款产品30分钟就能升到60-80级,是一款非常快节奏的游戏,但是他在市场上的表现非常好,这款产品已经运营了三年还有这么好的表现,他的流水还有一个亿以上,也说明了用户对这样的节奏是认可的。我们更希望引导用户去体验游戏的玩法,而不是花那么多时间去升级

《蜀山剑道》这款产品在PVP上有什么创新吗?

陈金海:我们在设计产品初期就处于要还原端游上那种MMOPRG的PVP要素,从1V1的个人站,到NVN的公会战,还有跨服的大战,这些主流的PVP玩法我们都有覆盖,但是我们还是有一些创新,我们研发了一种叫做“镜像PK”的玩法。因为手游用户的在线时长比不上端游,但是PVP上你一直想挑战某人,他虽然不在线,但是你依然可以对他进行挑战。所以即使不同时在线也可以进行PK。

非常感谢陈总能够接受笨手机的采访,最后能不能谈一下君海未来的战略计划是怎么样的?

陈金海:我们是从发行商切入,但并不代表我们只能做发行。只要我手中有优势的内容,外部有人能够跟我互补到,我们都会和他进行合作。

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