CJ回归游戏本身 国产游戏主机复苏遭遇尴尬

2015-08-04 09:48 来源:笨手机 作者:菊花煮蛋

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封禁近15年的国产游戏主机 复苏遭遇尴尬

游戏主机曾经是打开中国游戏市场“潘多拉”魔盒的钥匙,它伴随着改革开放一同进入中国,很快便风靡全国,俘获了无数孩童的心,甚至时至今日,很多已为人父母,不再玩游戏的80、90后,依然记得红白机、小霸王、《超级玛丽》、《冒险岛》,这些主机游戏曾经是一代人童年最为快乐的记忆之一。

CJ回归游戏本身 国产游戏主机复苏遭遇尴尬

不过这种快乐很快出现了陡然地断裂,2000年6月30日,国务院下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,随后在全国范围内展开了为期数月的专项整治行动,很快游戏主机这种被称为“电子海洛因”的东西在中国遭到了全面禁止。

直至2014年,禁令有了放松的迹象,政府开始允许外资企业在上海自由贸易区生产游戏机,XboxOne和PS4相继在华发售,2015年7月24日,禁令彻底放开。查看原文

迈入千亿元时代 中国网游走到了十字路口

ChinaJoy是游戏行业风向标,大势如何从数据说起。亮相开幕式高峰论坛的国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对外披露,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元,同比增长21.9%。

CJ回归游戏本身 国产游戏主机复苏遭遇尴尬

十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy(微博)无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是个十字路口。查看原文

CJ落幕:回归游戏本身 虚拟现实吸睛

2015 年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日落下帷幕。据ChinaJoy主办方数据,今年全部参展商超过800家,4天公众展会合计入场人次达到27.3万,比去年增加2万人次,创历史新高。其中8月1日入场人次达8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。

与往年一开展场馆内便是玩家摩肩接踵的火爆场面不同,今年ChinaJoy开展的前两天略显冷清,个别场馆内参展厂商之间大片空地上没有多少玩家驻足,这种局面等到8月1日(周六)才有所好转。

CJ回归游戏本身 国产游戏主机复苏遭遇尴尬

这或许与主办方对于模特着装的限制有关,两个月前,ChinaJoy官方发布声明,宣布今年showgirl的胸部必须由不透明、不透视材质全覆盖;showgirl下装腰部必须穿到骨盆以上,且不得低于脐下,即不得露出肚脐,短裙或短裤下摆不得高于臀下线即不得露出臀线。

少了火辣劲爆的showgirl吸睛,不论是参展观众还是媒体,都少了一个可以热议的话题。不过从某种程度上来说,着装限令确实达到了主办方的目的,各大游戏厂商也将心思更多的放在如何通过游戏体验等来吸引玩家,玩家也很多的在讨论哪家的游戏更精彩,特别是虚拟现实游戏吸引了大批玩家驻足体验。

今年的Chinajoy可以说是从被戏称为“拆奶罩”的视觉盛宴回归到了游戏本身。查看原文

App Store中国区畅销排行更名为收益排行

最近,苹果AppStore中国区发生了一项微妙的变化——苹果榜单中此前的“畅销排行”(英文为Grossing)更名为了“收益排行”,从榜单排名来看,更名前后没有太多变化,基本上可以确认只是“换了个说法”。

CJ回归游戏本身 国产游戏主机复苏遭遇尴尬

事实上,在日常的描述中,苹果畅销榜通常也会被人们叫做“收入榜”,而苹果的这一更名举动,将榜单的性质描述得更加明确了——这个榜单确实是以收入为主要衡量标准的,虽然这基本上已经是个公认的常识,但普通用户也许并不清楚。此前“畅销”是个比较模糊的说法,销售数量多也可以被称作畅销,而“畅销”还会向受众传递一个暧昧的信息,即“这是受到大众欢迎的”,但事实上若游戏和应用出现在这个榜单,只是代表他们是“最赚钱的”。

苹果的此次更名举动,大概不会带来太大影响,但也说不准,畅销榜的曝光所带来的游戏下载量,是否会因此下降那么几个百分点。

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