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专访钛金骑士CEO毛海滨:自研手游近期上线 将专注FPS研发

专访钛金骑士CEO毛海滨:自研手游近期上线 将专注FPS研发

2015-08-06 16:42:23 来源:笨手机

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笨手机消息 第十三届ChinaJoy游戏展于已于7月30日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。笨手机记者有幸采访到北京钛金骑士CEO毛海滨先生,就《WeStrike》游戏的立项、玩法、游戏推广等话题等进行深入了解。

专访钛金骑士CEO毛海滨:自研手游近期上线 并将专注FPS研发

能否先为大家简单介绍一下《WeStrike》?

毛海滨:《WeStrike》是一款第一人称射击游戏。游戏不仅能让你体验到割草切菜虐僵尸的快感,同时还能让你体验到实时的真实玩家对战。游戏提供自由移动和进出掩体的无缝切换让玩家告别一味的站桩打怪。

《WeStrike》从立项到完成用了多久时间?

毛海滨:大概是八个月的时间,我们公司也是专注在移动端智能设备上做枪战游戏。之所以说智能设备,也就是说不仅是手机,还有支撑智能电视的机顶盒、还有未来的VR设备,枪战类型的游戏是最适合这样的智能设备的。

为了避免同质化,《WeStrike》加入了哪些特色玩法或者是内容?

毛海滨:和国内外的枪战手游比起来,《WeStrike》最大的特色是我们可以在掩体之间自由移动。现在手机上有两类枪战游戏:一种是站桩打怪,一种是像CS一样非常自由的跑。我们最大的特色就是能在自由移动和进出掩体的无缝切换。

《WeStrike》操作模式是怎么样的?玩法重心是什么?

毛海滨:这个游戏我们追求的是杀戮的快感,割草切菜虐杀僵尸。《WeStrike》支持实时多人对战,支持最多12个人的房间,也支持PVE过关玩法。同时为了加强玩家的交流,游戏搭载了语音系统,可以自由的喊话聊天。游戏还加入了不少PVP玩法,像一些天梯玩法大家都可以玩到。最重要的是每次PVP都是实时对战,都是与真实的玩家进行对战竞技。

《WeStrike》在付费机制、战斗系统的设计环节是怎样保障游戏平衡性的?

毛海滨:这款游戏的付费机制将会是道具付费模式,我们主要是提供一些服务性的选项,比如提升一些奔跑的耐力,对枪械进行改装如配备红外装置之类的,可以说是更倾向于玩家的体验。

未来会用什么样的方式去推广《WeStrike》?

毛海滨:目前会现在国内外找独家代理,找发行商来发行,我们公司则会专注于研发。

您觉得《WeStrike》在同题材手游市场中有什么优势?

毛海滨:相比于市面上的游戏,《WeStrike》有着更多的自由度能够站桩打怪,也能够自由的掩体切换,加上一些慢镜头表现,相信能让玩家拥有到不同的游戏体验。

能谈谈这款游戏在市场上的定位以及您对这款游戏的期待吗?

毛海滨:对于《WeStrike》在市场的定位,我们希望是介于《全民枪战》和《全民突击》中间的位置吧,就是和《全民突击》一样傻瓜又有《全民枪战》的自由度。

能不能透露一下《WeStrike》的测试时间?以及钛金骑士未来的发展战略?

毛海滨:我们预计会在秋季进行游戏测试,如果不出意外的话会在国庆上线。在手游时代,很多端游单机玩家热度都有一定程度的降低,不过FPS游戏却是不降反升,特别是在国外在美国FPS简直是半壁江山。也是因为如此在未来钛金骑士会专注于FPS游戏的研发,会做不同题材的PFS游戏,像科幻的、二战的、现代的、休闲的、反恐的,不会离开这个垂直领域。

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