2015-08-24 14:38 来源:知乎 作者:文/与树
动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架,鞠躬。
第一次遇到对游戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友,我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效,可能比较粗浅,里面都是我的私货,一次放出来还稍微有点忐忑
先放一张图,我觉得总结的特别好,这是音频设计师的四个方面
一、培养听感
1熟悉音效库(这对以后每一步都会有很大的帮助!)
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍(比如说动物类的音效库),然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。这是老师在给我们作业时的一个分类参考,题主可以看一下,具体怎么分类其实仁者见仁智者见智。
(重申:英文能力非常重要)
不同的音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司破解别的游戏的音效包拿出来继续用的!非常不道德!!!请抵制这种行为!!
2学会拉片子
现在已经对音效库有了大概的了解,那么现在开始分析影片、动漫或游戏
我们通常的做法是挑一些声音做的比较好的预告片,包括电影、动漫或游戏,然后一遍一遍的播放,首先大框架下分析整个宣传片的声音设计,然后把影片分层分结构,每一个结构的声音整体特点是怎么样的,最后去听细节,分析细节中有什么样的声音,放入这个声音的目的是什么。
我把我的整理放上来题主可以看一下~
献丑了~这是我分析《饥饿游戏》预告片的作业,图一是一个整体的分析,图二是细节分析,ps:图二sound一竖排通常应该标记这个声音在音效库中的英文名称,但是因为我对音效库还不具有听到一个音效就能想到其在音效库中的英文命名的能力,捂脸,所以只是标记了一个大概这种分析能很好地帮助自己练耳朵,题主可以自己尝试去做一下,很多预告片都可以拿来分析用的,因为通常一部影片声音做的最精彩的部分大概就是预告片了
一般两分钟多一点的预告片,单条素材数量是不同的,我分析过的一般在70~200之间
如果对动漫感兴趣,可以推荐《神偷奶爸》,《丁丁历险记》,《天降美食》
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分,去练耳朵。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。
二、制作音效
1制作样本的软件比如Protools,cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools,具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。我想说,请尽量用英文版。做音频设计师一定要熟悉英文的工作环境,无论是格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等等,都会有很大的麻烦,之后我要说的最后一种工作软件我在使用的时候都不允许汉字的出现所以一开始就要逼迫自己去使用,而且这一行业国内的资料太少,你需要汲取国外的知识只能自己去看英文,所以既然想做这一行业,就以一个专业的角度去做,以后会方便很多。
其实软件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要,效果器的使用往往给声音增添灵魂。
之前我在一个游戏公司实习了两个多月,每次去都是做样本做样本,导师把游戏参考视频给我,我去设计声音,然后去制作,反复修改,最后达到能把这个样本放入游戏去听,是非常不容易的,我把我的导师最后给我总结的音效制作的几个关键考虑因素给你看一下,你可以以这个为标准去做
这个是我制作样本的界面,做的一个人物的技能音效,命名比较乱其实是很不应该的
推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
SoundDesign
SoundOnSound
Gearslutz.com
HomeRecordingForums
VSTclub-Home
之前随手找的,杂七杂八的,也没有仔细看,似乎有硬件方面的也有设计讨论方面的,多查资料吧,毕竟学习一个新的东西要有强大的搜集资料的能力
三、游戏音频中间件gameaudiomiddleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise,Fmodstudio/Fmoddisigner,这里放张比较图
不知道清晰不清晰,这个是网址GameAudioTable,我觉得这个图概括的很全面也很不错
我之前说的工作时不能出现汉字的软件就是Wwise只要有汉字最后打包就出现问题Wwise我有比较系统的学过,可能因为是Mac系统所以有很多bug,但这个软件是我首推,只是学习难度曲线可能比较大,如果觉得难可以尝试去学习Fmod
现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型中
学习Wwise一定要看它的说明文档,我当时看的主要是Fundamental和UserGuide,具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频,这个可以自己去搜,相对好学一点。
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补充:请多玩游戏,多听声音,这很重要
另外请准备合适的耳机或音箱
差不多先打这些吧第一次在知乎打这么多字,说的也并不是很详细,只是大概说一个框架,具体怎么做还是看自己。
如果真的想学,就踏踏实实去做吧~游戏音效师没有那么容易做好,我在这条路上越走越感觉到自己知识的匮乏,希望题主能保持兴趣和热忱,给我们小小的游戏音频行业带来新鲜血液~
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