盘点苹果发布会:对游戏有重大影响的全新功能

2015-09-11 14:33 来源:手游那点事 作者:蓝海

在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3DTouch这样的创新型技术。

盘点苹果发布会:对游戏有重大影响的全新功能

1.3D Touch技术或带来手游操作的第二次革命

2010年6月8日,苹果公司宣布的iPhone4不仅带来了手机制造业的革命,也推出了让人耳目一新的操作方式,首次推出的多点触屏打破了此前键盘操作的惯例,重新定义了‘智能机’,也被公认为全球首款‘真正的智能机’。在此之前,绝大多数的手机都是依赖不同尺寸上的物理/虚拟键盘进行操作,这对于游戏业在移动平台的限制非常大,因为此前绝大多数的手机屏幕都不超过3.5英寸,去掉了物理键盘之后,用户可以看到的屏幕空间非常有限,而作为需要UI展示很多功能的游戏来说,这个限制也尤为明显。

功能机时代对于游戏最大的约束,其实并不是系统、屏幕尺寸,而是物理键盘的操作方式。对于绝大多数类型的游戏来说,操作虽然不一定要求非常的精确,但至少需要及时进行相对准确的输入,如果回过头来看之前的物理键盘,有限的空间限制了玩家的操作时间、精确度甚至是准确性。对于系统和屏幕尺寸,如果投入了时间和精力是可以很大程度上有所缓解的,但操作限制则直接制约了手游的多元化发展。

所以,当多点触屏的操作方式推出之后不久,充分利用了该功能的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》等游戏在全球爆红,成功获得了数亿用户、带来了数十亿下载量,让很多从没有接触过任何游戏的用户变成了玩家。这种操作方式的出现给了开发商们更多的想象空间,随后策略、格斗、ARPG以及三消游戏在手游平台创造了独特的体验,全球手游市场也将在今年突破300亿美元。

那么我们题归正转,苹果首次为iPhone加入了3DTouch压感屏幕,通过全新的按压方式苹果希望呈现革命性的交互,即Peek和Pop,这两个功能除了让你在不打开的前提下预览并操作所有类型的内容,用不同的力度按压屏幕即可实现多种操作。在发布会现场,可能有人注意到了Pixel Toys工作室展示的一款FPS游戏《战锤40K:自由之刃(Free Blade Warhammer40000)》,据介绍者Andy Wafer展示的视频显示,玩家们可以通过不同力度的按压屏幕拉近或者放远视野距离,让原本并不方便的瞄准操作有了比较大的提升。其实,这种操作并不仅仅限于FPS游戏,ARPG、格斗以及策略游戏都可以因这个功能实现更为复杂和多样化的操作。

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