青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏 - 第二页

2015-09-15 09:25 来源:笨手机 作者:qcplay

4、那么,能具体说下,“高效”体现在哪方面么?

可以,例如我们的游戏数据都是可视话的,并且可以直接进行修改;游戏引擎支持excel配置,游戏的数据、数值甚至一些规则都是可以通过excel表格直接配置。还有比如我们的曲线动作编辑器,策划或美工可以直接完成界面打开的动画、界面关闭动画、场景切换效果等等一系列界面动作。

再举两个实例,基于青瓷引擎,我们花20分钟就能快速模仿开发出QQ朋友列表,游戏大小可以通过拖拽进行改变,标题档、导航栏和列表内容都是自适应的进行自动布局,整个界面拖拖拽拽组件即可生成,自适应界面无需编写任何代码。

另外,刀塔传奇一个战斗的场景,排除美术资源骨骼动画设计时间,纯开发角度我们只需了一个开发人员、2天时间即可写出。并且可以在iPhone5和小米4手机上流畅运行。

5、也就是说对于厂商来说,青瓷引擎已经解决了核心的技术难题,那么H5这个行业要真正的做大做强还需要什么要素?

   就目前来说,H5行业虽然有不少人的加入,总体也算是蓝海,大家都还在不断的摸索前进。参照早期的手游行业,会发现两者非常相似,我认为H5市场要进一步拓展的话,至少也要出现一款非常好的产品,这产品不一定是重度的,也可以是轻中度上的,只要出现一款大家很喜爱的产品。并且有很好的话题性和传播性的话,营收是很可观的。具体点的,就是可能仅需要一款获得500万、一千万营收的爆款产品的出现,就有机会带动整个行业更好的发展。

青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

6、“生态”是最近在开发者圈内非常火的一个词,不少引擎或者平台都在为此发声宣传,青瓷引擎也会打造自己的生态圈吗?在最后,为我们介绍下未来青瓷引擎会有怎样的商业化构想吧?

青瓷引擎的商业构想会分两步来实现,第一步是针对性面对小规模开发团队,这点并不是说功能不强大,或者不支持大型游戏开发。相反青瓷引擎功能很强大集成了相当多的图形化组件,策划美术也能轻松的进行游戏开发,研发者只需要关注游戏性和创意。第二步也是最为关键的,青瓷引擎会面对核心玩家,核心玩家会成为最终游戏生产者,这和自媒体一样,真正的互联网的思路来构建 h5生态圈。我们所提供的引擎,后续提供的平台都是为这个目的服务的。

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