青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

2015-09-15 09:25 来源:笨手机 作者:qcplay

第十一届TFC大会已圆满落幕,针对此次青瓷数码带来的市场首款纯HTML5技术的青瓷引擎(QICI),来自青瓷数码的CTO——魏树木日前接受了媒体的专访,并提出了“让天下没有难做的游戏”及关于未来发展的构想。以下为专访记录。

青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

1、你好,魏总,我们都知道,青瓷数码在厦门是一家知名度很高的游戏研发公司,《格子RPG》《三国志大战》《放了那只猪》都有着非常不错的成绩,为什么会想到去做一款H5引擎?

在我们公司的研发计划中,除了手游,端游外,H5游戏也是很重要的一块儿,实际上,在制作青瓷引擎之前,我们已经针对性的做了很多这方面的工作,比如我们推出的《愚公移山》这款产品,就是试水产品之一。其他的产品还有《放了那只猪》等,这些都是排名很靠前的产品。经过多款产品的试水,我们觉得这方面的市场空间还是非常大的,目前随着硬件的提升和H5标准的推行,未来这款必将迎来一片红海。正是基于当前的机遇,而目前市面上的H5引擎实在难堪大任,我们才决定推出青瓷引擎来帮助大家解决这一系列问题。

2、H5引擎市场的竞争还是很激烈的,白鹭、Layabox和Cocos都在各自的领域做出了一些成绩,那么青瓷引擎和他们最大的区别是什么?它的优势在哪里?

青瓷引擎的核心竞争力是开发效率。同类很多引擎模仿的并非专业游戏开发引擎,比如Flash等,这些工具使用面比较广,并非专门为游戏定做。而我们的引擎就是非常纯粹的、为游戏量身定做的,比如我们的UI控件、自适应分辨率布局系统、曲线动作编辑器、图集打包等。

大部分的H5引擎都没提供编辑器,只是一些渲染API而已,离游戏制作还差太远了;而部分引擎有提供了大量的编辑器,但非常的分散,学习成本高,用起来也非常别扭,太零碎了,制作效率比较低下。

另外,青瓷引擎不需要任何插件,这点也区别于很多把runtime作为性能标榜的引擎。

青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

3、在这次TFC展会上,青瓷引擎提出了“让天下没有难做的游戏”的口号,我们该怎样去理解呢?

目前市面上的H5引擎,有些是没有什么制作工具,给出一堆难懂的渲染API,要做出一款普通的游戏需要耗费太多的精力来开发配套工具了,对大部分普通开发者这成本难以承受。

相对于其他的H5引擎,青瓷引擎是专为游戏开发而生的,采用的是可视化的一站式开发框架,没有复杂琐碎的插件,是所见即所得的集成式开发工具,拖拖拽拽都可以实现很多复杂的功能。我们的目标就是,最大程度简化开发者的操作,把时间都留给“构思如何做一款好的游戏”上,真正做到心中所想,手中所得。

  简而言之,就是用青瓷引擎,只要有好的idea,就可以高效的做出高品质的H5游戏。

青瓷引擎CTO魏树木专访——让天下没有难做的游戏

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