手游精品洗牌:大爆发后是否只剩“炮灰”?

2015-09-16 10:02 来源:游戏陀螺

“如果说去年是精品萌芽的一年,今年则是精品元年,而明年会是精品大爆发的一年”,今年虽然淘汰了很多CP,但让手游行业看到了新的生机与变现价值:好的手游流水能超过10亿。手游将进入怎样的精品时代,以及将带来怎样的进化,我们该如何去应对?

何谓精品?换皮、赚快钱必然将淡出市场

现在几乎天天都是IP、大厂、精品……精品战略的背后的实质是残酷的用户选择过程,谁的产品能最终被用户接受,被用户埋单,才能在这波精品“赌博”中生存到最后,分到市场最大快的蛋糕。

怎么去定义精品,在我看来至少要符合一条:核心玩法突出。再者需要有良好的用户体验。做到“人无我有,人有我精”。

并且要做到保证游戏保持长期的竞争力:一、构建一个完整的世界,让玩家真正喜欢,在其中能够找到归属感;二、持续提供新玩法;三、社交性,游戏的社交元素是玩家产生依赖的关键因素,无江湖不游戏。

从App Store来看,排名前Top20的游戏收入已经占到了整体游戏类应用收入比例的51%。精品游戏正在逐步发力而且所占份额已呈现明显优势。精品游戏讲究的是创新,而创新性的东西需要时间、精力、财力去支撑,得沉得下心来精心设计每一个细节。而不是像之前那样赚快钱,随便换个皮就把产品往市场丢,现在这种换皮的产品也早已不适应市场了。虽然竞争残酷,但事实证明,最终问鼎的还依然是精品游戏。

手游都想找捷径,行业却将不可避免“慢”下来?

精品化是市场竞争的必然结果。在手游行业里,大家都在谈流水,找捷径,想突破。但需要指出的是,手游的超高ROI(投入回报比)并不是正常的,因为国内游戏行业还算是“高科技”的互联网行业,大家都习惯了高利润;而从国外厂商的经验来看,手游也好,主机游戏也好,都是跟电影电视剧直接竞争的娱乐产业,它的ROI是非常低的,这也将成为国内稳定后的游戏市场的未来。

“做ACG是一个选择,让自己的游戏超前于整个行业是一个选择。”西山居《剑网3》制作人郭炜炜认为,做精品是有前车之鉴的,不仅仅是暴雪,日本的动漫巨头也是如此,游戏产业最终将成为电影、电视剧那样的娱乐产业,所以ACG是未来的发展方向,IP的价值无非是有一个核心的主业务,可以衍生出各种自己的文化产品。可以看到,所谓的精品战略,做泛娱乐都是在“养”,如果贪图短期利益,无节制的消耗IP并不是明智之举。

龙渊网络CEO李龙飞表示,做精品游戏,更多是要从玩法上进行创新,目前国内具备玩法创新的团队非常少。所以,CP破产是正常的。我觉得小型创业团队要突破很难,老老实实设计核心玩法,做玩法创新游戏,可能会是一条光明大道。所以有心在这块有突破的团队,慢下来也是理所当然的。

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