二次元+电竞 做年轻人爆品的可能方向?

2015-09-16 11:14 来源:笨手机 作者:夜袭

在上周举办的广州TFC移动游戏大会上,“泛娱乐”与“二次元”这两个词汇有着极高的出镜频率,开发者与发行商纷纷表示要在这两个领域进行深度布局,与会发言者看好“二次元”的理由可以总结为“90后与95后玩手游群体的庞大,消费能力不断上升”。掘金的愿望是美好的,但成功的“二次元手游”到底要如何做?

回顾过去的一年,在产业媒体曝光立项的“二次元手游”不计其数,推出市场并取得相当成功的作品却寥寥无几,代表作仅有《暖暖》系列、《战舰少女》等。其他一些试图用二次元属性套上类似《暖暖》、《MT》与《刀塔传奇》玩法的产品普遍遭遇滑铁卢,上线不久就淡出了人们的视线,只有一款《COS大乱斗》在海外的泛中文市场如香港与马来西亚地区有不错的表现,但游戏有着重大的版权问题,难有大成。

二次元+电竞 做年轻人爆品的可能方向?

《COS大乱斗》这款产品一度甚至在马来西亚畅销榜登顶,目前也已悄然在大陆区上架

市面上多数“二次元游戏”给玩家传达出的印象,是大部分厂商并不太了解“二次元”,在“二次元游戏”的开发上沿用了常见手游的制作模式,比较生硬的将一个或多个IP套用到某个已经被市场证明过的玩法套路上,这类游戏推向大众市场的成功概率本来就是一场轮盘赌,遑论是面向玩过的游戏可能比“二次元手游资深策划”还多的“二次元玩家”了,做二次元手游不仅是要IP的一张皮。

TFC大会传达出的另一个信息,是在《乱斗西游》与《虚荣》等产品吸引到市场相当的关注之后,电竞MOBA类产品及其玩家正在增多,且从一些渠道反映出的数据看,带有二次元属性的玩家与电竞MOBA游戏的玩家有着较高的重合度,国内二次元属性较重的AB站用户对LOL与DOTA的直播内容也有相当青睐,B站内容方面的负责人之一HANK原本也经常在全国各地走穴漫展解说电竞比赛。那么,在“二次元+电竞”这个方向上可能诞生一款手游爆品吗?

这并非不可能,但其中有一个难点:如果仅针对单一二次元IP做电竞作品,很可能会出现可选人物过少,画风单调,玩家对游戏内容消费快导致厌倦的情况,比方说你做一款《死神》IP的仿DOTA,那会是多令人视觉疲劳的一个场景?而在传统的主机平台上,《任天堂大乱斗》与《JUMP大乱斗》等跨IP作品相对单IP作品常常也有更好的关注度。

二次元+电竞 做年轻人爆品的可能方向?

另一个难点是什么?

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