那些年我们一起看过的金翎奖(上)

2015-09-17 10:35 来源:笨手机

金翎奖的十年,也是中国游戏产业从勃兴走向繁盛的黄金十年。今年将在厦门举办的第十届金翎奖遵循惯例,会邀请专家评委和玩家共同评选出年度优秀游戏作品并颁奖。单从评选奖项设置上就可以看出,多年来金翎奖目睹了中国游戏行业的变革与进化,从2004年席卷一代人的网络游戏狂潮,到页游推动游戏行业资本力量雄起,再到手游异军突起三分天下,金翎奖奖项设置之全面,完全可以看做是游戏行业发展的编年史。

回忆2005年第一届金翎奖,让人不得不感叹其诞生真是天时地利人和。在举办前后,中国游戏行业刚刚迎来一系列史无前例的变革。首先国家启动了“民族网络游戏重点出版工程”,推动民族网络游戏开发运营;其次与世界接轨,《魔兽世界》国服开启,创造了一批忠实的魔兽玩家;再者免费网络游戏异军突起,让大批优秀的技术人才投身游戏行业,以致盛大和九城分别依靠游戏业务登录纳斯达克。一连串行业事件让人们注意到:游戏产业大有可为。

那些年我们一起看过的金翎奖(上)

在第一届金翎奖上,最大的赢家当然是《魔兽世界》。彼时的中国原创游戏虽然佳作不断,但与重新定义网络游戏的里程碑作品相比,技术性和艺术性上都远远逊色。当年《魔兽世界》一口气拿下“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳引进网络游戏”、“最佳3D网络游戏”三项大奖,并罕见地蝉联四年“玩家最喜爱的网络游戏”。直到2009年国服新资料片《巫妖王之怒》迟迟未来,才让当年的《魔兽世界》首度缺席。四年笑傲,一朝错失后难回金翎奖,也可看出金翎奖历年的评选都是对行业变化真实的反映。

2011年《魔兽世界》新资料片《大地的裂变》在网易的努力下及时登录国服,千万wower在环球同此凉热的号召下重返游戏,《魔兽世界》再一次凭着无可争议的实力和粉丝呼声回归金翎奖。

如果说《魔兽世界》命运多舛,那么《梦幻西游》连续七年蝉联金翎奖则充分描绘了一个优秀游戏作品的生命线。

那些年我们一起看过的金翎奖(上)

2005年《魔兽世界》冲击着中国玩家对网络游戏认知的同时,一批国产原创网游另辟蹊径,汲取传统文化开始了任重道远的寻根之旅,这其中网易的《梦幻西游》为最,创造了蝉联七年“玩家最喜爱的网络游戏”的历史记录。

就其产品本身来说,《梦幻西游》拥有诸多记录,除了在金翎奖上多次上榜,2012年最高同时在线人数突破历史性的271万,成为当时中国大陆网络游戏的标志性数字。虽然《魔兽世界》席卷一线城市网吧,其配置要求刺激了许多城市的网吧配置更新,但《梦幻西游》仍然是许多二三线城市的网吧盈利的主力军。在当时大多网络游戏采用免费模式后,《梦幻西游》是为数不多的能以频频更新的资料片和新版本留住大量玩家,和那些画面精良、模型逼真的3D网游分庭抗礼的游戏,更何况这还是一款2D回合制游戏。

2012年网易推出的《倩女幽魂》取代了《梦幻西游》在金翎奖的位置,客观评价,当年的游戏市场的确不再是《梦幻西游》能脱颖而出的时代。对比《穿越火线》、《剑侠情缘网络版3》、《诛仙2》为代表的逐渐成熟的3D网游,《梦幻西游》对95后新时代玩家的吸引上力有不逮,尽管玩家人数不减,但新玩家入驻减少也是事实。

作为一款2D回合制网游,《梦幻西游》是国产网游中难得一见的寿星。从衍生的漫画、影视作品,到2010年签约周杰伦代言后铺天盖地的电视广告,《梦幻西游》展现出了一款优质游戏作品的正确发展轨迹:契合时代要求,创造有传统文化精神的民族网游;深耕细作,坚守点卡模式,以不断更新的游戏内容取胜;接受时代变革,推出双端版本,把推广从线上扩散到线下;留住核心玩家,开发衍生产品。从现象级产品到时代记忆,《梦幻西游》从关注年度热点的金翎奖上消失再正常不过,但缘分就到此为止了吗?

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